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今天就和大家聊聊3d設(shè)計渲染多少顯存合適?事實(shí)上,渲染不僅用于3d設(shè)計,還用于視頻編輯。簡單來說,任何與圖形和視頻設(shè)計相關(guān)的工作都會涉及到渲染的概念,包括圖形處理。
3d渲染需要多少顯存?視頻記憶在渲染中的作用
首先,3d渲染(視頻剪輯)需要多少顯存這個問題,沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。具體原因會在本文中說明。本文旨在幫助你了解顯存在渲染過程中的作用,以便你根據(jù)自己的實(shí)際需求選擇適合自己的顯卡。
對于計算機(jī)來說,渲染其實(shí)就是在做數(shù)學(xué)計算。我們的電腦中有兩個配件具有數(shù)學(xué)計算的能力,那就是cpu和顯卡,也就是說cpu和顯卡都可以用于圖形渲染。最早的時候渲染一般用cpu,但是現(xiàn)在很多3d圖形軟件,視頻編輯軟件都開始支持顯卡渲染,顯卡渲染的效率也很高。顯存的大小在渲染時會起到非常重要的作用,因為顯卡在渲染時會將材質(zhì)的大量幾何數(shù)據(jù)放在顯存中,從而提高渲染效率。所以在繁重的創(chuàng)作工作中,對顯存的需求總是越大越好。當(dāng)然,并不是所有的顯卡都有很大的顯存,所以很多創(chuàng)意應(yīng)用其實(shí)都是相當(dāng)靈活的。當(dāng)GPU的顯存不足時,可以借用系統(tǒng)內(nèi)存共享。比如某些3D渲染軟件有核外渲染機(jī)制。當(dāng)顯存不足時,會將一些材質(zhì)和幾何數(shù)據(jù)放入系統(tǒng)內(nèi)存中,以緩解顯存不足的問題。但是,內(nèi)存的性能遠(yuǎn)不如顯存。在交互渲染中數(shù)據(jù)交換頻繁的情況下,可能會出現(xiàn)傳輸瓶頸和擁塞,從而影響顯卡本身的性能。所以更大的顯存可以放更多的渲染數(shù)據(jù),所以要避免借用顯存。所以即使顯卡本身有很強(qiáng)的渲染性能,但在一些復(fù)雜的項目中,如果顯卡內(nèi)存不足,也很難發(fā)揮其最大性能,甚至無法完成渲染任務(wù)。當(dāng)然,大顯存也帶來了更高的成本。
那么問題來了,3d設(shè)計渲染多少顯存合適?遺憾的是,這個問題沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。因為不同的用戶會使用不同分辨率的素材,所以模型(視頻)的大小和復(fù)雜程度是不一樣的。比如用戶A一般處理小場景渲染或者短視頻,而用戶B面對大場景或者4k甚至8K的高分辨率素材。那么這兩個用戶對顯卡內(nèi)存的需求肯定是不一樣的。所以在顯存容量的問題上,要根據(jù)自己的實(shí)際情況來選擇。這里有一個簡單的方法:打開任務(wù)管理器,查看渲染時的內(nèi)存利用率,如下圖所示。專用GPU的內(nèi)存利用率指的是顯卡本身的內(nèi)存,共享GPU的內(nèi)存利用率只指借用的內(nèi)存。(win7系統(tǒng)無法檢查顯存使用情況,可以下載GPU-Z等第三方軟件檢查)
這兩項要綜合考慮。我們以RTX3090 24G和RTX3080 10G為例,使用Octane Render進(jìn)行渲染。
渲染過程中,RTX3090的顯存占用11G,借用內(nèi)存為0.1G;而RTX3080占用7G顯存和6G借用內(nèi)存。這說明RTX3080配備的10G顯存在本次測試中不夠用,所以從內(nèi)存中借用了6G來充當(dāng)顯存。RTX3090配備了24G顯存,非常充裕,基本不需要向內(nèi)存借容量。(RTX3080有10G顯存,為什么只用7G?這是因為軟件的運(yùn)行機(jī)制。應(yīng)該為顯卡的正常運(yùn)行保留一些顯存。)接下來我們來看看RTX3090 24G和RTX3080 10G的渲染效率。
即使不考慮內(nèi)存因素,RTX3090本身的性能也比RTX3080好,但絕對不會相差13倍。42秒和575秒的關(guān)系想必大家一目了然。這其中最大的貢獻(xiàn)自然是RTX3090配備了14GB的超大內(nèi)存,14GB的交互數(shù)據(jù)全部可以存儲在內(nèi)存中,所以渲染速度非???。當(dāng)然,這并不是說要盲目追求顯存的大小,因為顯存只是用來存儲臨時數(shù)據(jù)的,而真正的渲染計算任務(wù)是由顯卡自己來處理的,比如RX580 8G和RTX3070 8G。雖然都是8G顯存,但RTX3070的性能絕對是RX580的秒殺。這里有些人可能會有點(diǎn)困惑。讓我們繼續(xù)上面的例子。在上面的例子中,由于渲染過程需要大約14G的視頻內(nèi)存,而RTX3080只配備了10G的視頻內(nèi)存,因此在渲染過程中需要從內(nèi)存中借用容量來充當(dāng)視頻內(nèi)存。但內(nèi)存本身的速度遠(yuǎn)不及顯存,所以會有高達(dá)13倍的效率差。但如果渲染任務(wù)比較小,只需要6G顯存。這樣的話,雖然RTX3090的渲染速度還是比RTX3080快,但是兩者的差距不會那么大??偨Y(jié):3d渲染多少顯存合適?顯存的作用在渲染任務(wù)中,顯存起到存儲臨時交互數(shù)據(jù)的作用。所需視頻內(nèi)存的具體數(shù)量與您使用的材料的大小和任務(wù)的復(fù)雜程度有關(guān)。所以,對于多大的顯存適合渲染這個問題,我無法給出一個標(biāo)準(zhǔn)的答案。不過通過本文的講解,結(jié)合自己的實(shí)際使用情況,相信你可以選擇最合適的顯卡。
目前上述的內(nèi)容應(yīng)該能夠為大家解答出大家對于顯存怎么看(游戲中怎么看顯存占用)的疑惑了,所以如果大家還想要了解更多的知識內(nèi)容,也可以關(guān)注本站其他文章進(jìn)行了解哦。
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