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2月18日OculusQuestVR耳機有望在不久的將來實現(xiàn)全身追蹤

2022-02-18 09:28:07 科技 來源:
導讀 如果您曾經想知道為什么VR 化身通常是在空中盤旋的無腿斑點,那是因為當前的 VR 耳機只能準確地跟蹤用戶的手臂和頭部運動。但是最新版本

如果您曾經想知道為什么VR 化身通常是在空中盤旋的無腿斑點,那是因為當前的 VR 耳機只能準確地跟蹤用戶的手臂和頭部運動。但是最新版本的Oculus Software Development Kit for Unity(簡稱 SDK)有一個新的參考可以解決這個問題:身體追蹤。

UploadVR首次發(fā)現(xiàn),最新的 SDK 在實驗功能下具有一個新的“身體跟蹤”條目,嵌套在現(xiàn)有的手部跟蹤和跟蹤鍵盤功能之間。幾天前,Supernatural VR 創(chuàng)作者 Chris Milk 曾在 Quest 2 上取笑過此功能。

SDK 并沒有具體提到這個新功能是為哪個 Quest 耳機構建的,但我們很可能會在 Quest 2 和即將推出的 Quest Pro 上看到這一點。我們在下面的屏幕截圖中突出顯示了相關的特定條目。

Meta 的下一款 VR 頭戴設備,正式名稱為 Project Cambria,但在今年某個時候發(fā)布時推測后來被稱為Quest Pro ,Meta 將其描述為與Oculus Quest 2一起存在的高端頭戴設備,而不是作為代替它。

能夠跟蹤用戶的整個身體將是增強 Quest 最佳鍛煉游戲并在 VR Chat 等游戲中提高社交存在感的絕佳方式。如果 PC VR 玩家使用與 HTC Vive Trackers 兼容的 SteamVR 耳機,他們已經可以啟用身體追蹤,但這是一種更加復雜和昂貴的方式。

2021年10 月最初的坎布里亞項目泄露表明,身體追蹤可能只適用于碰巧擁有全身鏡的用戶。這是有道理的,因為位于潛在 Quest Pro 上的攝像頭只能看到用戶身體的一部分,而不是整個身體。

先前的泄漏表明,Cambria 項目的控制器還將配備車載攝像頭,但目前尚不清楚這些攝像頭將用于什么 - 以及它們是否可以用于身體跟蹤之類的東西。由于沒有關于身體跟蹤如何工作的官方公告,因此無法確定 Meta 將如何進行計算。

與此同時,索尼正在與合作伙伴合作開發(fā) PS VR2 的眼球追蹤技術,以幫助 PS VR2 通過在 VR 中進行目光接觸的能力提供最先進的視覺效果和獨特的社交存在感。


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