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2月18日OculusQuestVR耳機(jī)有望在不久的將來(lái)實(shí)現(xiàn)全身追蹤

2022-02-18 09:28:07 科技 來(lái)源:
導(dǎo)讀 如果您曾經(jīng)想知道為什么VR 化身通常是在空中盤(pán)旋的無(wú)腿斑點(diǎn),那是因?yàn)楫?dāng)前的 VR 耳機(jī)只能準(zhǔn)確地跟蹤用戶(hù)的手臂和頭部運(yùn)動(dòng)。但是最新版本

如果您曾經(jīng)想知道為什么VR 化身通常是在空中盤(pán)旋的無(wú)腿斑點(diǎn),那是因?yàn)楫?dāng)前的 VR 耳機(jī)只能準(zhǔn)確地跟蹤用戶(hù)的手臂和頭部運(yùn)動(dòng)。但是最新版本的Oculus Software Development Kit for Unity(簡(jiǎn)稱(chēng) SDK)有一個(gè)新的參考可以解決這個(gè)問(wèn)題:身體追蹤。

UploadVR首次發(fā)現(xiàn),最新的 SDK 在實(shí)驗(yàn)功能下具有一個(gè)新的“身體跟蹤”條目,嵌套在現(xiàn)有的手部跟蹤和跟蹤鍵盤(pán)功能之間。幾天前,Supernatural VR 創(chuàng)作者 Chris Milk 曾在 Quest 2 上取笑過(guò)此功能。

SDK 并沒(méi)有具體提到這個(gè)新功能是為哪個(gè) Quest 耳機(jī)構(gòu)建的,但我們很可能會(huì)在 Quest 2 和即將推出的 Quest Pro 上看到這一點(diǎn)。我們?cè)谙旅娴钠聊唤貓D中突出顯示了相關(guān)的特定條目。

Meta 的下一款 VR 頭戴設(shè)備,正式名稱(chēng)為 Project Cambria,但在今年某個(gè)時(shí)候發(fā)布時(shí)推測(cè)后來(lái)被稱(chēng)為Quest Pro ,Meta 將其描述為與Oculus Quest 2一起存在的高端頭戴設(shè)備,而不是作為代替它。

能夠跟蹤用戶(hù)的整個(gè)身體將是增強(qiáng) Quest 最佳鍛煉游戲并在 VR Chat 等游戲中提高社交存在感的絕佳方式。如果 PC VR 玩家使用與 HTC Vive Trackers 兼容的 SteamVR 耳機(jī),他們已經(jīng)可以啟用身體追蹤,但這是一種更加復(fù)雜和昂貴的方式。

2021年10 月最初的坎布里亞項(xiàng)目泄露表明,身體追蹤可能只適用于碰巧擁有全身鏡的用戶(hù)。這是有道理的,因?yàn)槲挥跐撛?Quest Pro 上的攝像頭只能看到用戶(hù)身體的一部分,而不是整個(gè)身體。

先前的泄漏表明,Cambria 項(xiàng)目的控制器還將配備車(chē)載攝像頭,但目前尚不清楚這些攝像頭將用于什么 - 以及它們是否可以用于身體跟蹤之類(lèi)的東西。由于沒(méi)有關(guān)于身體跟蹤如何工作的官方公告,因此無(wú)法確定 Meta 將如何進(jìn)行計(jì)算。

與此同時(shí),索尼正在與合作伙伴合作開(kāi)發(fā) PS VR2 的眼球追蹤技術(shù),以幫助 PS VR2 通過(guò)在 VR 中進(jìn)行目光接觸的能力提供最先進(jìn)的視覺(jué)效果和獨(dú)特的社交存在感。


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