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微軟在過(guò)去幾年為改變游戲行業(yè)所做的巨大努力并沒(méi)有得到回應(yīng)。出乎意料的是,PlayStation周一宣布以36 億美元收購(gòu)《命運(yùn) 2》開(kāi)發(fā)商 Bungie。到目前為止,這是 PlayStation 迄今為止最大的一筆收購(gòu),最后一次重大收購(gòu)是它在 2019 年以 2.29 億美元的價(jià)格收購(gòu)了 Insomniac Games。不過(guò),這對(duì)索尼來(lái)說(shuō)是有道理的,因?yàn)?PlayStation 以其電影單人游戲而聞名。
Bungie 通過(guò) Destiny 2 帶來(lái)的是其實(shí)時(shí)服務(wù)專(zhuān)業(yè)知識(shí)和單人游戲無(wú)法提供的經(jīng)常性收入途徑。當(dāng)您考慮市場(chǎng)的發(fā)展方向時(shí)——并且已經(jīng)發(fā)展了多年——這一舉措對(duì) PlayStation 來(lái)說(shuō)是完全合理的。
PlayStation 的 tentpole 特許經(jīng)營(yíng)權(quán)——一些有史以來(lái)最好的游戲,請(qǐng)注意——主要是單人游戲,例如《神秘海域》、《最后生還者》、《戰(zhàn)神》和《地平線》。盡管它們可能在 PS4 和PS5上銷(xiāo)售,在某些情況下超過(guò) 1000 萬(wàn)份,但重要的是要記住,這些單人游戲體驗(yàn)的制作成本很高,而且從一開(kāi)始就是一項(xiàng)風(fēng)險(xiǎn)更大的投資。您看到更多發(fā)行商轉(zhuǎn)向 GaaS(游戲即服務(wù))模式是有原因的。
這并不是說(shuō)像《命運(yùn) 2》這樣的游戲制作成本低(第一部是所有視頻游戲中開(kāi)發(fā)成本最高的游戲之一),但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,索尼歷來(lái)將所有雞蛋放在一個(gè)籃子里是永遠(yuǎn)不會(huì)成功的。該公司長(zhǎng)期以來(lái)一直在談?wù)摱嘣滟Y產(chǎn)和投資組合,包括對(duì)現(xiàn)場(chǎng)服務(wù)游戲的戰(zhàn)略投資,而《命運(yùn)2》是完美的選擇。當(dāng) PlayStation 可以利用 Bungie 的專(zhuān)業(yè)知識(shí)并成功推出實(shí)時(shí)服務(wù)游戲時(shí),就沒(méi)有理由從頭開(kāi)始構(gòu)建游戲。
PlayStation 首席執(zhí)行官 Jim Ryan 在接受GamesIndustry.biz采訪時(shí)說(shuō)得最好,稱 PlayStation 和 Bungie 是兩塊拼圖。“他們制作了無(wú)窮無(wú)盡的大型沉浸式游戲。而眾所周知,PlayStation 的優(yōu)勢(shì)在于單人游戲、敘事豐富的故事。”
索尼可以去多平臺(tái)
這也完全符合索尼為多平臺(tái)開(kāi)發(fā)的愿望。它已經(jīng)開(kāi)始擴(kuò)展到 PC 和移動(dòng)領(lǐng)域,而《命運(yùn) 2》也為它提供了在 Xbox 上賺錢(qián)的途徑。索尼已經(jīng)看到了它的游戲在 PC 上的成功,最近《戰(zhàn)神》在 Steam 上的并發(fā)玩家達(dá)到了 74,000 名,這毫無(wú)疑問(wèn)地證明了 PlayStation 的未來(lái)不僅僅在于單一平臺(tái)上的封閉生態(tài)系統(tǒng)。
“我一直在談?wù)摂U(kuò)大 PlayStation 社區(qū)的規(guī)模,并擴(kuò)展到我們歷史悠久的控制臺(tái)中心地帶之外,”瑞恩說(shuō)。“我們有一個(gè)積極的在線服務(wù)路線圖。還有機(jī)會(huì)與來(lái)自 Bungie 的才華橫溢的人一起工作,尤其是向他們學(xué)習(xí)……這將大大加快我們的旅程。”
它不僅在現(xiàn)場(chǎng)服務(wù)方面有意義,而且在第一人稱射擊游戲方面也有意義。隨著微軟收購(gòu)動(dòng)視,PlayStation 很可能會(huì)失去現(xiàn)有最受歡迎的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)之一:使命召喚。盡管目前仍存在交易以保持其多平臺(tái),但使命召喚有可能在未來(lái)幾年成為 Xbox 游戲機(jī)的專(zhuān)屬。通過(guò)購(gòu)買(mǎi) Bungie,PlayStation 鞏固了其對(duì)另一個(gè)廣受歡迎的 FPS 的訪問(wèn)。Destiny 特許經(jīng)營(yíng)權(quán)在未來(lái)很多年都會(huì)有立足之地,現(xiàn)在 PlayStation 不可能有失去它的風(fēng)險(xiǎn)。
盡管人們肯定會(huì)將這筆交易與微軟收購(gòu) Activision或ZeniMax進(jìn)行比較,但它更接近于 2014 年 Minecraft 的銷(xiāo)售情況。微軟在 2014 年以 25 億美元收購(gòu)了 Minecraft 開(kāi)發(fā)商 Mojang,此后一直尋求在所有可能的平臺(tái)上發(fā)布該特許經(jīng)營(yíng)權(quán). 與《命運(yùn) 2》一樣,《我的世界》作為實(shí)時(shí)服務(wù)特許經(jīng)營(yíng)權(quán),無(wú)論這兩款游戲有多么不同。
盡管進(jìn)行了銷(xiāo)售,微軟仍繼續(xù)在 PlayStation 游戲機(jī)上支持 Minecraft,包括 Minecraft Dungeons 等新版本。事實(shí)證明,這對(duì)微軟來(lái)說(shuō)是相當(dāng)成功的,它確保了 Minecraft 盡可能地易于訪問(wèn),只會(huì)增加其潛在收入。前進(jìn)的道路不是讓它獨(dú)占,而是讓每個(gè)人都可以在任何平臺(tái)上玩它。
在這方面,PlayStation 可以借鑒微軟的做法,而且很可能會(huì)這樣做。索尼和 Bungie 都承諾保持《命運(yùn) 2》的多平臺(tái),特別指出 Bungie 將繼續(xù)是“獨(dú)立的多平臺(tái)工作室和發(fā)行商”。Bungie 首席執(zhí)行官 Pete Parsons 在公告中表示,“和我們一樣,索尼相信游戲世界只是我們 IP 可以成為的開(kāi)始。”
由于兩家公司一直在強(qiáng)調(diào)多平臺(tái)的未來(lái),而《命運(yùn) 2》可能會(huì)永久更新,《命運(yùn)》在 Xbox 上的壽命仍然很長(zhǎng)。這對(duì) PlayStation 有利。
電影或電視呢?
除了游戲之外,帕森斯還提到通過(guò)多種媒體將標(biāo)志性的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)帶給粉絲。這很重要,因?yàn)樗髂岵粌H僅是一家游戲公司。它還有一個(gè)非常成功的電視和電影部門(mén),索尼,以及PlayStation Productions,后者專(zhuān)門(mén)致力于將其視頻游戲特許經(jīng)營(yíng)權(quán)改編為電視和電影。湯姆·霍蘭德(Tom Holland)的神秘海域(Uncharted)即將上映,基于《最后生還者》(The Last of Us)的系列正在 HBO 以及其他項(xiàng)目中進(jìn)行制作。一段時(shí)間以來(lái),將 Destiny 特許經(jīng)營(yíng)權(quán)擴(kuò)展到游戲機(jī)之外一直是 Bungie 的目標(biāo)。這使它和索尼成為天作之合。
2021 年 9 月的一份工作清單顯示,Bungie 正在招聘一名高級(jí)管理人員,他將“推動(dòng)將 Destiny 特許經(jīng)營(yíng)擴(kuò)展到電視、電影、書(shū)籍、漫畫(huà)和音頻格式等新類(lèi)別的項(xiàng)目” 。有趣的是,這似乎不是內(nèi)部職位。相反,高管將“識(shí)別、選擇、指導(dǎo)、協(xié)作并向第三方和合作伙伴提供反饋,使他們能夠講述命運(yùn)世界中的其他神話。”
最后的想法
當(dāng)然還涉及其他因素,還有許多未知數(shù),但很明顯,這次收購(gòu)并非憑空而來(lái)。索尼花費(fèi) 36 億美元有很多充分的理由。這肯定是一項(xiàng)投資,而且很可能會(huì)得到回報(bào)。在兩家公司的實(shí)力和對(duì)未來(lái)的愿景之間,這比另一次收購(gòu)更有意義。
不過(guò),這不會(huì)阻止 PlayStation。瑞安證實(shí)索尼有興趣購(gòu)買(mǎi)更多工作室。“我們絕對(duì)應(yīng)該期待更多,”他說(shuō)。“我們還沒(méi)有完成。有了 PlayStation,我們還有很長(zhǎng)的路要走。我個(gè)人將花費(fèi)大量時(shí)間與 Pete 和 Bungie 的團(tuán)隊(duì)一起,幫助確保一切順利,自主意味著自主. 但在組織的其他地方,我們還有更多的行動(dòng)要做。”
無(wú)論索尼互動(dòng)下一步計(jì)劃收購(gòu)哪家公司,它都只會(huì)在未來(lái)加強(qiáng)其視頻游戲業(yè)務(wù)。
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