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微軟在過去幾年為改變游戲行業(yè)所做的巨大努力并沒有得到回應(yīng)。出乎意料的是,PlayStation周一宣布以36 億美元收購《命運 2》開發(fā)商 Bungie。到目前為止,這是 PlayStation 迄今為止最大的一筆收購,最后一次重大收購是它在 2019 年以 2.29 億美元的價格收購了 Insomniac Games。不過,這對索尼來說是有道理的,因為 PlayStation 以其電影單人游戲而聞名。
Bungie 通過 Destiny 2 帶來的是其實時服務(wù)專業(yè)知識和單人游戲無法提供的經(jīng)常性收入途徑。當您考慮市場的發(fā)展方向時——并且已經(jīng)發(fā)展了多年——這一舉措對 PlayStation 來說是完全合理的。
PlayStation 的 tentpole 特許經(jīng)營權(quán)——一些有史以來最好的游戲,請注意——主要是單人游戲,例如《神秘海域》、《最后生還者》、《戰(zhàn)神》和《地平線》。盡管它們可能在 PS4 和PS5上銷售,在某些情況下超過 1000 萬份,但重要的是要記住,這些單人游戲體驗的制作成本很高,而且從一開始就是一項風(fēng)險更大的投資。您看到更多發(fā)行商轉(zhuǎn)向 GaaS(游戲即服務(wù))模式是有原因的。
這并不是說像《命運 2》這樣的游戲制作成本低(第一部是所有視頻游戲中開發(fā)成本最高的游戲之一),但從長遠來看,索尼歷來將所有雞蛋放在一個籃子里是永遠不會成功的。該公司長期以來一直在談?wù)摱嘣滟Y產(chǎn)和投資組合,包括對現(xiàn)場服務(wù)游戲的戰(zhàn)略投資,而《命運2》是完美的選擇。當 PlayStation 可以利用 Bungie 的專業(yè)知識并成功推出實時服務(wù)游戲時,就沒有理由從頭開始構(gòu)建游戲。
PlayStation 首席執(zhí)行官 Jim Ryan 在接受GamesIndustry.biz采訪時說得最好,稱 PlayStation 和 Bungie 是兩塊拼圖。“他們制作了無窮無盡的大型沉浸式游戲。而眾所周知,PlayStation 的優(yōu)勢在于單人游戲、敘事豐富的故事。”
索尼可以去多平臺
這也完全符合索尼為多平臺開發(fā)的愿望。它已經(jīng)開始擴展到 PC 和移動領(lǐng)域,而《命運 2》也為它提供了在 Xbox 上賺錢的途徑。索尼已經(jīng)看到了它的游戲在 PC 上的成功,最近《戰(zhàn)神》在 Steam 上的并發(fā)玩家達到了 74,000 名,這毫無疑問地證明了 PlayStation 的未來不僅僅在于單一平臺上的封閉生態(tài)系統(tǒng)。
“我一直在談?wù)摂U大 PlayStation 社區(qū)的規(guī)模,并擴展到我們歷史悠久的控制臺中心地帶之外,”瑞恩說。“我們有一個積極的在線服務(wù)路線圖。還有機會與來自 Bungie 的才華橫溢的人一起工作,尤其是向他們學(xué)習(xí)……這將大大加快我們的旅程。”
它不僅在現(xiàn)場服務(wù)方面有意義,而且在第一人稱射擊游戲方面也有意義。隨著微軟收購動視,PlayStation 很可能會失去現(xiàn)有最受歡迎的特許經(jīng)營權(quán)之一:使命召喚。盡管目前仍存在交易以保持其多平臺,但使命召喚有可能在未來幾年成為 Xbox 游戲機的專屬。通過購買 Bungie,PlayStation 鞏固了其對另一個廣受歡迎的 FPS 的訪問。Destiny 特許經(jīng)營權(quán)在未來很多年都會有立足之地,現(xiàn)在 PlayStation 不可能有失去它的風(fēng)險。
盡管人們肯定會將這筆交易與微軟收購 Activision或ZeniMax進行比較,但它更接近于 2014 年 Minecraft 的銷售情況。微軟在 2014 年以 25 億美元收購了 Minecraft 開發(fā)商 Mojang,此后一直尋求在所有可能的平臺上發(fā)布該特許經(jīng)營權(quán). 與《命運 2》一樣,《我的世界》作為實時服務(wù)特許經(jīng)營權(quán),無論這兩款游戲有多么不同。
盡管進行了銷售,微軟仍繼續(xù)在 PlayStation 游戲機上支持 Minecraft,包括 Minecraft Dungeons 等新版本。事實證明,這對微軟來說是相當成功的,它確保了 Minecraft 盡可能地易于訪問,只會增加其潛在收入。前進的道路不是讓它獨占,而是讓每個人都可以在任何平臺上玩它。
在這方面,PlayStation 可以借鑒微軟的做法,而且很可能會這樣做。索尼和 Bungie 都承諾保持《命運 2》的多平臺,特別指出 Bungie 將繼續(xù)是“獨立的多平臺工作室和發(fā)行商”。Bungie 首席執(zhí)行官 Pete Parsons 在公告中表示,“和我們一樣,索尼相信游戲世界只是我們 IP 可以成為的開始。”
由于兩家公司一直在強調(diào)多平臺的未來,而《命運 2》可能會永久更新,《命運》在 Xbox 上的壽命仍然很長。這對 PlayStation 有利。
電影或電視呢?
除了游戲之外,帕森斯還提到通過多種媒體將標志性的特許經(jīng)營權(quán)帶給粉絲。這很重要,因為索尼不僅僅是一家游戲公司。它還有一個非常成功的電視和電影部門,索尼,以及PlayStation Productions,后者專門致力于將其視頻游戲特許經(jīng)營權(quán)改編為電視和電影。湯姆·霍蘭德(Tom Holland)的神秘海域(Uncharted)即將上映,基于《最后生還者》(The Last of Us)的系列正在 HBO 以及其他項目中進行制作。一段時間以來,將 Destiny 特許經(jīng)營權(quán)擴展到游戲機之外一直是 Bungie 的目標。這使它和索尼成為天作之合。
2021 年 9 月的一份工作清單顯示,Bungie 正在招聘一名高級管理人員,他將“推動將 Destiny 特許經(jīng)營擴展到電視、電影、書籍、漫畫和音頻格式等新類別的項目” 。有趣的是,這似乎不是內(nèi)部職位。相反,高管將“識別、選擇、指導(dǎo)、協(xié)作并向第三方和合作伙伴提供反饋,使他們能夠講述命運世界中的其他神話。”
最后的想法
當然還涉及其他因素,還有許多未知數(shù),但很明顯,這次收購并非憑空而來。索尼花費 36 億美元有很多充分的理由。這肯定是一項投資,而且很可能會得到回報。在兩家公司的實力和對未來的愿景之間,這比另一次收購更有意義。
不過,這不會阻止 PlayStation。瑞安證實索尼有興趣購買更多工作室。“我們絕對應(yīng)該期待更多,”他說。“我們還沒有完成。有了 PlayStation,我們還有很長的路要走。我個人將花費大量時間與 Pete 和 Bungie 的團隊一起,幫助確保一切順利,自主意味著自主. 但在組織的其他地方,我們還有更多的行動要做。”
無論索尼互動下一步計劃收購哪家公司,它都只會在未來加強其視頻游戲業(yè)務(wù)。
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