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單機(jī)游戲什么好玩(十大最佳電腦單機(jī)游戲)
據(jù)Newzoo發(fā)布的《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,全球有25億名手機(jī)游戲玩家,有超過(guò)8億家用主機(jī)玩家,有13億PC平臺(tái)玩家,手機(jī)游戲年收入預(yù)計(jì)772億美元,主機(jī)游戲預(yù)計(jì)452億美元,PC游戲預(yù)計(jì)369億美元。PC平臺(tái)的電腦游戲做為三大游戲平臺(tái)之一也不可忽視,電腦上的游戲極其豐富,挑選十大最佳游戲是一件非常困難的事情,我這里綜合游戲銷量、各大網(wǎng)站評(píng)分以及亞洲用戶的游戲使用體驗(yàn),列出了十大最佳電腦單機(jī)游戲。
這里篩選游戲的規(guī)則是,只篩選中文單機(jī)游戲,排除需要聯(lián)機(jī)的游戲,排除快餐類游戲,只篩選需要耗費(fèi)大量時(shí)間的游戲,游戲通關(guān)時(shí)長(zhǎng)需要長(zhǎng)于5個(gè)小時(shí)。下面是我給大家?guī)?lái)的十大最佳電腦單機(jī)游戲排行榜,供大家參考。
《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)
《俠盜獵車手5》是由Rockstar Games游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開(kāi)放式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。作為開(kāi)放世界游戲3A大作,品質(zhì)非常不錯(cuò)的,在Steam銷售前十榜上居高不下,是一個(gè)長(zhǎng)期霸榜的游戲。
游戲?qū)τ谌宋锏乃茉旆浅3晒?,三個(gè)主角個(gè)性鮮明,敢愛(ài)敢恨,游戲的可玩性極佳,在這個(gè)虛擬的開(kāi)放世界里,玩家?guī)缀蹩梢运烈馔秊榈淖鋈魏蜗胱龅氖虑?,劇情時(shí)間很長(zhǎng),主線劇情就有50多個(gè)小時(shí),主線劇情和支線劇情總共大概100多個(gè)小時(shí)。
除了單機(jī)模式之外,GTA5也提供在線模式GTA online,但通常需要游戲加速器才能流暢的玩下去。
《GTA5》這個(gè)游戲的畫(huà)面在當(dāng)時(shí)還算不錯(cuò),但感覺(jué)不如《看門(mén)狗2》好,如果你玩GTA5感覺(jué)不錯(cuò),那么《看門(mén)狗2》玩完GTA后的有一個(gè)選擇,可以看看育碧的開(kāi)放世界游戲大作有什么不同。
《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2)
《荒野大鏢客:救贖2》是由Rockstar Games游戲公司發(fā)行的一款以美國(guó)西部拓荒史為題材的動(dòng)作冒險(xiǎn)類開(kāi)放世界游戲,是該公司發(fā)行的《Red Dead Redemption》的正統(tǒng)續(xù)作。
與《俠盜獵車手5》不同,《荒野大鏢客:救贖2》是一個(gè)與現(xiàn)代題材截然相反的西部牛仔年代的游戲,游戲的內(nèi)容的非常豐富,故事的講述娓娓動(dòng)人,和前作及GTA5相比不但有全方位提升,在互動(dòng)體驗(yàn)的打磨上更上一層樓,創(chuàng)造出一個(gè)內(nèi)在運(yùn)行邏輯能夠自洽的虛擬社會(huì),是一部極高水準(zhǔn)的大型開(kāi)放世界游戲。
劇情時(shí)間很長(zhǎng),光主線劇情至少要60多個(gè)小時(shí),如果要完成全部任務(wù)的話,游戲時(shí)長(zhǎng)要在100小時(shí)以上。
《生化危機(jī)2重制版》(Resident Evil 2 Remake)
《生化危機(jī)2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》是著名日本生存恐怖類電子游戲《生化危機(jī)》系列的作品之一,是1998年經(jīng)典動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《生化危機(jī)2》的重制版本,Capcom公司開(kāi)發(fā)并發(fā)行,使用《生化危機(jī)7》同款引擎RE Engine打造。
CAPCOM不僅為廣大玩家們帶來(lái)了一次再度回味經(jīng)典的機(jī)會(huì),同時(shí)也為其他廠商就“如何重制經(jīng)典游戲”提供了一個(gè)優(yōu)秀案例。這個(gè)重制版增加了中國(guó)普通話配音的支持,全部人物使用了全新的建模形象,在玩法上依舊是重解謎探索輕戰(zhàn)斗的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
《生化危機(jī)2:重制版》并不是一個(gè)開(kāi)放世界游戲,其更注重巧妙關(guān)卡的設(shè)計(jì)。故事情節(jié)分為兩條劇情線:里昂線(Leon Scott Kennedy)和克萊爾線(Claire Redfield)。里昂線通關(guān)時(shí)間約10小時(shí),克萊爾線通關(guān)時(shí)間約10小時(shí),游戲分表關(guān)里關(guān),一共可打四條線,額外模式還有第四生還者、豆腐生還者、和四個(gè)幽靈生還者關(guān)卡,可玩度都不錯(cuò)。
另外,《生化危機(jī)3:重制版》也相當(dāng)于《生化危機(jī)2:重制版》的一個(gè)DLC,游戲不錯(cuò),就是流程特別短,劇情砍的太多,6小時(shí)即可通關(guān)。
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》
《巫師3:狂獵》是一款第三人稱動(dòng)作角色扮演游戲,改編自奇幻小說(shuō)《獵魔人》,玩家控制主角利維亞的杰洛特,以第三人稱視角在開(kāi)放世界中游玩。杰洛特是一名獵魔人,為尋找其失蹤的養(yǎng)女四處游歷,她遭到異界勢(shì)力狂獵的追捕,后者企圖使用其力量。游戲的核心故事有多種結(jié)局,由玩家在劇情某些分支點(diǎn)的選擇決定。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元(NieR: Automata)》
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》故事背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái),講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來(lái)的機(jī)械生命體與人類方派出的人造人“YoRHa”部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗的故事。《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的音樂(lè)非常不錯(cuò),出色的背景音樂(lè)將場(chǎng)景的氣氛烘托到了極限。游戲充滿了對(duì)人性和哲學(xué)的思考,甚至不少BOSS的姓名就是歷史上大哲學(xué)家的名字。
《地平線:零之曙光(Horizon: Zero Dawn)》
《地平線:零之曙光》在廣闊開(kāi)放世界的基礎(chǔ)上,對(duì)許多怪物們進(jìn)行了優(yōu)化和打磨。作為游戲的主要特色,戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常令玩家滿意,這主要?dú)w功于遍布游戲世界、種類豐富的機(jī)械獸,它們擁有不同的行為模式和特性,玩家在面對(duì)這些機(jī)械獸的時(shí)候需要十分小心。游戲本身圍繞著對(duì)舊世界探索的謎團(tuán)就像一個(gè)迷宮般讓人著迷。最后的結(jié)局也令玩家驚訝而感動(dòng)。它甚至可以算得上是史上畫(huà)面最為優(yōu)美的游戲之一。
《合金裝備V:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》
《合金裝備V:幻痛》是由小島工作室研發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲內(nèi)容的時(shí)間設(shè)定在《合金裝備V 原爆點(diǎn)》九年之后,即1984年。玩家將在阿富汗和安哥拉-扎伊爾邊境進(jìn)行冒險(xiǎn),游戲被設(shè)計(jì)成開(kāi)放世界的形式,玩家可以自由探索阿富汗戰(zhàn)爭(zhēng)期間的阿富汗荒漠,以及安哥拉內(nèi)戰(zhàn)期間的非洲中部叢林,同時(shí)搜集資源建造和經(jīng)營(yíng)自己的母基地。
《怪物獵人:世界》(Monster Hunter:World)
《怪物獵人:世界》是Capcom采用MT Framework引擎開(kāi)發(fā)制作的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。在游戲中玩家將扮演一位第五期團(tuán)的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開(kāi)古龍遷徙的秘密。
怪物獵人的核心玩法是采集素材、狩獵怪物、制作裝備、再挑戰(zhàn)更強(qiáng)的怪物。玩法單一目標(biāo)純粹,但單一的玩法充滿變數(shù):每片狩獵場(chǎng)都各具特色;怪物種類繁多,招式和弱點(diǎn)大不相同;裝備繁多功能各異,選擇搭配很費(fèi)心力;戰(zhàn)斗過(guò)程很難把控,怪物部位破壞與戰(zhàn)斗節(jié)奏流暢難以兼顧。
《刺客信條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)
《刺客信條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)是育碧開(kāi)發(fā)的動(dòng)作扮演類游戲,是《刺客信條》的第十一部作品,也是游戲《刺客信條:起源》的續(xù)作。游戲的畫(huà)面精美,可謂古希臘旅游模擬器,可以看到大量壯觀美麗的希臘風(fēng)景和歷史遺跡,游戲畫(huà)面的分辨率、特效細(xì)節(jié)、貼圖材質(zhì)等方面都達(dá)到了頂級(jí)大作的水準(zhǔn)。
游戲設(shè)定于公元前431年,講述了古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng)的歷史。玩家扮演一名雇傭兵,可加入以雅典為首的提洛同盟或以斯巴達(dá)為首的伯羅奔尼撒同盟。
游戲地圖非常龐大,任務(wù)極多,主線流程約60-80個(gè)小時(shí),主線和全部支線任務(wù)總共近200個(gè)小時(shí)。
不過(guò),《刺客信條:奧德賽》的缺點(diǎn)也是很明顯的,游戲的主線任務(wù)沒(méi)有什么意思,支線任務(wù)千篇一律,重復(fù)而無(wú)趣。
《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》
《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作的第三人稱視角的魂類動(dòng)作游戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統(tǒng)的大能的皇子,并向他的天敵復(fù)仇。只狼的難度可以說(shuō)是非常大的,游戲中雖然只有一種難度模式,但難度可以與其他游戲的最高難度相比擬。
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