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整合營銷案例分析(整合營銷傳播中有哪些經(jīng)典案例?)
整合營銷傳播是品牌從多維度、全方位進(jìn)行的營銷總和,通過這一系列的推廣傳播活動(dòng)來獲得高效率的傳播目的。
所謂的整合營銷傳播,就是一個(gè)品牌所進(jìn)行的市場(chǎng)營銷中所有傳播活動(dòng)的一元化過程。通俗來說,就是為了提高營銷的效率和整體效果,將各個(gè)獨(dú)立的營銷活動(dòng)綜合成一個(gè)整體,以獲得更強(qiáng)的協(xié)同效應(yīng)。
在整合營銷傳播中,一般都包括信息內(nèi)容、傳播工具、傳播要素資源、市場(chǎng)定位、傳播目標(biāo)、品牌形象、具體的營銷內(nèi)容等多方面的整合。從一些經(jīng)典案例中,我們可以看到整合營銷傳播的協(xié)同性和作用。
案例一:麥當(dāng)勞與中國移動(dòng)動(dòng)感地帶的聯(lián)合營銷
不管是麥當(dāng)勞還是動(dòng)感地帶,在整合營銷傳播方面都可稱得上是各種老手,而兩者進(jìn)行協(xié)同營銷,整合的力度和品牌效應(yīng)得到了更大的提升。2003年,中國移動(dòng)動(dòng)感地帶請(qǐng)來當(dāng)時(shí)的人氣明星周杰倫來作為代言人,在短短時(shí)間內(nèi)就獲得了非常高的品牌傳播力和影響力,其后,動(dòng)感地帶又與麥當(dāng)勞展開了“動(dòng)感套餐”“我的地盤,我就喜歡”為主題的一系列聯(lián)合營銷活動(dòng)。
兩個(gè)行業(yè)領(lǐng)域毫不相關(guān)的品牌結(jié)成了“通信+快餐”的聯(lián)盟,通過市場(chǎng)定位、品牌理念等方面的重合與疊加,麥當(dāng)勞和動(dòng)感地帶為了最大程度地在年輕市場(chǎng)中獲得更高的曝光度和好感度,并展現(xiàn)出品牌的個(gè)性,推出了只有動(dòng)感地帶成員才能夠享受的“動(dòng)感套餐”,只要15元就能夠享受原價(jià)為25元的套餐,并且這一套餐擁有不同的優(yōu)惠活動(dòng),每月可以由動(dòng)感地帶會(huì)員通過短信、彩信或者網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行投票來選出最受受歡迎的優(yōu)惠套餐進(jìn)行落實(shí),這種方法既充滿趣味,又將兩者的品牌理念和產(chǎn)品進(jìn)行融合,更向廣大消費(fèi)者帶來了實(shí)在的優(yōu)惠。此外,除了“動(dòng)感套餐”外,麥當(dāng)勞還將在門店中提供免費(fèi)的WiFi服務(wù),讓消費(fèi)者能夠在門店中獲得更好的消費(fèi)體驗(yàn)。
麥當(dāng)勞的“我就喜歡”和動(dòng)感地帶的“我的地盤”,都在品牌年輕化的方向上不謀而合,通過個(gè)性化的品牌宣傳,獲得了很多年輕人的好感,麥當(dāng)勞改變自身的整體氣質(zhì),在門店和店員的外在形象上加入潮流、時(shí)尚元素,在圍繞“酷”這一主題的促銷活動(dòng)期間,只要對(duì)著服務(wù)員大聲說“我就喜歡”或者“I'm loving it”,就能夠獲得一份免費(fèi)的圓筒冰淇淋。同樣的,動(dòng)感地帶在年輕化的道路上也收獲了較大的成效,光請(qǐng)來周杰倫作為代言人就獲得了大批的擁躉和新用戶,并由此將其品牌影響力在時(shí)空上都得到了較大的擴(kuò)展。
案例二:《王者榮耀》的品牌傳播組合拳
《王者榮耀》這款游戲擁有超過上億的用戶和玩家,然而它發(fā)行的時(shí)間也僅僅只有三年,在一開始上線時(shí),這個(gè)游戲就獲得了非?;鸨娜藲?,雖然很快擁有了用戶,但很多人卻意識(shí)不到在它的紅火,可見在口碑和品牌知名度上卻沒有得到明顯的提升。為了擴(kuò)大品牌影響力,獲得更強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭力,《王者榮耀》從游戲社交這一角度切入,帶來一套富有創(chuàng)意和趣味的營銷組合拳。
游戲推出了“無處不團(tuán),你也在玩”為主題的系列活動(dòng),借助多元的傳播和曝光渠道,發(fā)起多樣化、富有樂趣和創(chuàng)意的社交互動(dòng)環(huán)節(jié),來增強(qiáng)玩家和大眾對(duì)《王者榮耀》存在感的認(rèn)知。首先,團(tuán)隊(duì)制作了五人開黑海報(bào)和H5,以五人背影制造懸念,引導(dǎo)感興趣的人掃二維碼或者“繞到正面看一看”來揭曉謎底,從而詮釋和突出《王者榮耀》“開黑”這一社交屬性。其后,《王者榮耀》與必勝客進(jìn)行合作,推出一組具有強(qiáng)烈視覺沖擊力,結(jié)合游戲內(nèi)人物內(nèi)容和必勝客產(chǎn)品特色的主題海報(bào),并推出聯(lián)合促銷活動(dòng),將游戲與現(xiàn)實(shí)連接起來,讓玩家在開黑的同時(shí),還能夠發(fā)現(xiàn)在線下開團(tuán)帶來的驚喜和優(yōu)惠,借助這一活動(dòng),不僅為游戲帶來了更高的人氣和曝光,也借助H5等方式為必勝客店鋪進(jìn)行了有效的引流。
此外,《王者榮耀》還發(fā)布了一系列的TVC預(yù)告片,進(jìn)一步設(shè)置懸念,并結(jié)合同款海報(bào),打造出電影感和高級(jí)感進(jìn)行預(yù)熱,又賺足了一波眼球。之后,借助《王者榮耀》電子競(jìng)技賽事中的知名站隊(duì)和明星選手的名氣,以冠軍邀請(qǐng)函的形式引起話題并為同時(shí)為賽事進(jìn)行預(yù)熱,還設(shè)置一個(gè)英雄對(duì)嗆環(huán)節(jié),制造沖突感和緊張的氛圍,引起網(wǎng)友們的圍觀。最后,發(fā)布完整版的TVC視頻,非常獨(dú)到而又明顯地體現(xiàn)出了“無處不團(tuán),你也在玩”的活動(dòng)主題和游戲品牌理念。
多種渠道、方式、形式的結(jié)合與統(tǒng)籌,讓《王者榮耀》的這次品牌推廣活動(dòng)具有非常鮮明的層次感,環(huán)環(huán)相扣、充滿創(chuàng)意與年輕張揚(yáng)風(fēng)格的活動(dòng)形式與形象,非常有效地吸引了年輕玩家的關(guān)注和參與,在全方位、多元化的傳播中,不斷讓游戲特色和品牌星星深入人心。
案例三:蘇寧易購與裂帛聯(lián)合推廣《橫沖直撞好萊塢》
《橫沖直撞好萊塢》這部影片是由趙薇、佟大為、黃曉明聯(lián)合主演的電影,在其正式上映之前,作為聯(lián)合推廣商的蘇寧易購和裂帛也展開了非常強(qiáng)烈的整合營銷傳播攻勢(shì),從其效果來看較為成功。
蘇寧易購和裂帛為《橫沖直撞好萊塢》打造的營銷活動(dòng)以“全國尋寶”活動(dòng)為核心,這個(gè)線下活動(dòng)主要是在北京、杭州、上海、廣州、南京等國內(nèi)的十大城市中的蘇寧核心門店進(jìn)行的,參與者可以通過活動(dòng)環(huán)節(jié)和闖關(guān)進(jìn)行尋寶獲得獎(jiǎng)勵(lì),而獎(jiǎng)勵(lì)中就包含了《橫沖直撞好萊塢》的電影票,以及不同價(jià)值的裂帛開業(yè)無門檻優(yōu)惠券。裂帛是一個(gè)獨(dú)立的設(shè)計(jì)品牌,這次推廣活動(dòng)是其入駐蘇寧后的第一次合作,而借助這一活動(dòng),以優(yōu)惠抵用券作為利益吸引,可以在其蘇寧店開業(yè)時(shí)使用,令其活動(dòng)推廣和品牌傳播更為有效。
“全國尋寶”活動(dòng)是蘇寧易購?fù)ㄟ^線上商戶之間的品牌聯(lián)動(dòng),在借助線下的門店資源進(jìn)行整合重組而得以落實(shí)的營銷活動(dòng),這樣一個(gè)大型的、全國性的福利活動(dòng)在蘇寧品牌的影響力下自然可以帶來話題熱度,將活動(dòng)進(jìn)一步推廣,而受到活動(dòng)的吸引,消費(fèi)者出于尋寶獎(jiǎng)勵(lì)和趣味性也很容易產(chǎn)生參與熱情,無論是親身體驗(yàn)活動(dòng)還是參與對(duì)這一話題的討論,都能夠?yàn)樘K寧易購與裂帛為《橫沖直撞好萊塢》這部電影的造勢(shì)活動(dòng)順利進(jìn)行,并在這一大型推廣活動(dòng)中,蘇寧易購擁有強(qiáng)烈的存在感,裂帛和《橫沖直撞好萊塢》也因此獲得了宣傳。而作為新入駐蘇寧易購的品牌,裂帛也在開業(yè)之前借助蘇寧和這部電影的熱度火了一把。
案例四:可口可樂“臺(tái)詞瓶”整合營銷
可口可樂在整合營銷傳播上有著非常老到的經(jīng)驗(yàn)和非常多的經(jīng)典案例,它在2015年夏季營銷時(shí)推出的“臺(tái)詞瓶”就是為人稱道的一個(gè)。“臺(tái)詞瓶”這種宣傳形式,其實(shí)就是在可口可樂飲料瓶包裝上進(jìn)行一些個(gè)性化的臺(tái)詞設(shè)計(jì),讓每一個(gè)瓶子都與眾不同,并能夠用一些經(jīng)典、流行、走心、正能量的臺(tái)詞俘獲年輕消費(fèi)者們的感情。
在整體的包裝上,除了加入新鮮多樣的臺(tái)詞和配圖外,“臺(tái)詞瓶”在外形和主題色調(diào)上依然是為人熟知的模樣,除了經(jīng)典的紅色外,還在增加了炫酷的黑色“臺(tái)詞瓶”。從其臺(tái)詞內(nèi)容來看,涵蓋了多種心情,使用與多種場(chǎng)合,并且能夠引發(fā)普遍的共鳴和好感,故而符合了很多人的精神情感需求。
“臺(tái)詞瓶”除了在設(shè)計(jì)上的創(chuàng)意和改變外,也需要在宣發(fā)和推廣上的多方面配合,為了更好地詮釋“臺(tái)詞瓶”中所蘊(yùn)涵的品牌年輕化的內(nèi)涵,可口可樂專門推出了幾套不同風(fēng)格的宣傳海報(bào),更有幽默有趣的視頻也為這款新產(chǎn)品進(jìn)行造勢(shì)。從海報(bào)上來看,有真實(shí)、動(dòng)人的真人和場(chǎng)景構(gòu)成的小清新青春風(fēng)海報(bào),融入美好愿景和青春生活,植入可口可樂“臺(tái)詞瓶”,可以說是相得益彰,充滿文藝氣息和積極精神;而搞怪、張揚(yáng)的漫畫風(fēng)格,也迎合年輕消費(fèi)者群體對(duì)于個(gè)性和表達(dá)自我的追求,配合上經(jīng)典的臺(tái)詞,更戳中年輕人的內(nèi)心。此外,可口可樂也發(fā)布《恐龍篇》短視頻廣告,新奇的腦洞和有趣的情節(jié)也非常凸顯出“臺(tái)詞瓶”的特色。
從可口可樂“臺(tái)詞瓶”營銷的形式上來看,運(yùn)用了文字、圖片、視頻多種內(nèi)容形式,借助內(nèi)容和情感上共鳴,獲得了較高的關(guān)注和傳播度;同時(shí),結(jié)合品牌理念的創(chuàng)新,包裝上的創(chuàng)意以及宣傳內(nèi)容上的無縫銜接與配合,這場(chǎng)“臺(tái)詞瓶”整合營銷在整體效果上非常流暢具有層次感和亮點(diǎn)。可見,多方面的營銷整合,更有力地發(fā)揮出協(xié)同作用,是其整合營銷獲得成功的主要原因。
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