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opengl菜鳥教程(opengl教程 來看看咯)

2022-09-26 10:25:26 滾動(dòng)新聞 來源:
導(dǎo)讀 今天小編來給大家分享一些關(guān)于opengl教程 來看看咯方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦 1、OpenGL本質(zhì)上是一個(gè)渲染圖形的API。它是跨平臺(tái)、跨

今天小編來給大家分享一些關(guān)于opengl教程 來看看咯方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦

1、OpenGL本質(zhì)上是一個(gè)渲染圖形的API。它是跨平臺(tái)、跨語言的,并且非常底層可以和GPU直接交流。目前,OpenGL有四個(gè)大版本分為兩種編程方式:固定渲染管線和可編程渲染管線編程方式。同時(shí),OpenGL又是一個(gè)規(guī)范,它由Khronos組織維護(hù),具體實(shí)現(xiàn)則是由各個(gè)GPU生產(chǎn)商實(shí)現(xiàn)的。

2、早期OpenGL就是固定渲染管線的編程方式的,OpenGL1.0到4.0都支持。它主要以圖元的方式渲染制圖,這與微軟MFC的GDI很相似,就是通過調(diào)用不同的函數(shù)畫不同的圖形。而與之對(duì)應(yīng)的現(xiàn)代OpenGL是 可編程渲染管線的編程方式,它更接近底層的GPU渲染,用戶操作起來更自由但是更難上手。

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