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有沒有什么分鏡畫得特別好的漫畫介紹(有沒有什么分鏡畫得特別好的漫畫詳細(xì)情況如何)

2022-08-16 04:27:16 滾動(dòng)新聞 來源:
導(dǎo)讀 想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于有沒有什么分鏡畫得特別好的漫畫方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于有沒有什么

想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于有沒有什么分鏡畫得特別好的漫畫方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于有沒有什么分鏡畫得特別好的漫畫方面的知識(shí)分享給大家,希望大家會(huì)喜歡哦。

1、

1、多圖慎入,此篇內(nèi)容為干貨文,沒有逗趣和套路,內(nèi)容枯燥乏味,請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀?。?/span>

2、

3、目前漫畫史上分鏡最好的漫畫公認(rèn)是七龍珠

4、未裝經(jīng)界二芝士回答方允許不得轉(zhuǎn)載本文內(nèi)容,否則將視看為侵權(quán)

5、大們天日義直組手角,拉備效。

6、一部漫畫的分鏡需要從多個(gè)角度去考慮,而其中格斗漫畫和運(yùn)動(dòng)漫畫相對(duì)于少女漫畫這種更多從側(cè)面描寫主人公心理活動(dòng)和旁白引導(dǎo)的分鏡式結(jié)構(gòu),必須要顯得更加有“動(dòng)感”

7、要就會(huì)三點(diǎn)重比問幾南色受備省往稱候型鐵。

8、很顯然,前者的分鏡更加具有參考性和專業(yè)性。

9、以格斗漫畫為例,早期格斗漫畫的風(fēng)格是類似于“回合制”游戲,在出手時(shí)需要配合招數(shù)名稱和炫酷的Pose。最典型的就是車田正美的兩部作品《拳王創(chuàng)世紀(jì)》和《圣斗士》這兩部作品所有的打斗基本都是配合招數(shù)+pose

10、原哲夫的《北斗神拳》則提升了格斗漫畫的分鏡水平,雖然也有大量“回合制”情況,但是依舊可以看到拳拳到肉的打斗

11、北斗神拳中的分鏡已經(jīng)初具特色,讓人的目光已經(jīng)在跟隨健次郎的動(dòng)作了,不過很多方面原因,在看起來還是缺少渲染

12、而龍珠則讓紙上的漫畫變成有連貫動(dòng)作的戰(zhàn)斗。具體細(xì)節(jié)不用多說。這組分鏡可以很明顯的看出為什么說龍珠的分鏡好

13、我刻意選了兩場龍珠中并不是非常經(jīng)典的戰(zhàn)斗,而就是這兩場算不上最頂級(jí)的打斗,依舊可以看出龍珠的分鏡有多么強(qiáng)

14、龍珠式的分鏡給人最直觀的感覺就是每一幅圖都是動(dòng)態(tài)的,而不是擺POSE喊大招

15、前者的分鏡是這樣的

16、這是一組足球小將中對(duì)于過人的處理

17、再來看灌籃高手中井上雄彥對(duì)于籃球中運(yùn)動(dòng)的處理

18、《足球》中高橋陽一的分鏡是非常古老的風(fēng)格,以類似連環(huán)畫式的手法來體現(xiàn)出帶球過人的動(dòng)感。而整體給人的感覺就是在聽解說

19、《灌籃》中則出現(xiàn)了新的分鏡,全方位多角度的描寫了帶球,搶斷,投籃,入框等動(dòng)作和細(xì)節(jié),給人的感覺就是身臨其境的看比賽

20、SD中,每一個(gè)分鏡有來自上帝視角,有來自選手視角,是多方面結(jié)合的一種更科學(xué)的視角,而早期運(yùn)動(dòng)漫畫基本上都是比較復(fù)古的上帝視角

21、很明顯多角度的視角體現(xiàn)會(huì)讓讀者更加有代入感,同時(shí)對(duì)漫畫劇情有更強(qiáng)的渲染力

22、關(guān)于漫畫的分鏡能寫的東西太多了,時(shí)間關(guān)系,就到這里吧,在不廢話了,有機(jī)會(huì)咱們慢慢嘮

23、其實(shí)每一個(gè)漫畫家都非常優(yōu)秀,至于有些老的漫畫放在今天也不過是時(shí)代的局限性,并不是說不好,只是時(shí)代不同了。漫畫也是一門學(xué)科,它只會(huì)越來越科學(xué),從人物動(dòng)作的設(shè)計(jì)到分鏡的處理,任何的細(xì)節(jié)都是日積月累,學(xué)習(xí)前人的經(jīng)驗(yàn)和了解前人的不足。

本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。


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