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如何選購顯示器(顯示器所有參數(shù)詳細揭秘介紹 如何選購顯示器 顯示器所有參數(shù)詳細揭秘詳細情況如何)

2022-08-16 01:39:54 科普專區(qū) 來源:
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想必現(xiàn)在有很多小伙伴對于如何選購顯示器 顯示器所有參數(shù)詳細揭秘方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關于如何選購顯示器 顯示器所有參數(shù)詳細揭秘方面的知識分享給大家,希望大家會喜歡哦。

1、一、影響整體畫面的參數(shù):

2、一、面板材質(zhì):1、常見的面板類型:TN面板, IPS面板,VA面板。①TN面板:刷新率高,響應時間快。缺點在于色彩深度低,色彩表現(xiàn)能力差。②IPS面板:色彩還原度較高,色彩表現(xiàn)能力強??梢暯嵌茸顝V(一般為178度),在任何角度觀看畫面,顏色的質(zhì)量都沒有下降。?③VA面板:品質(zhì)和色彩表現(xiàn)力介于前二者之間,缺點是刷新率低,響應速度最慢2、IPS的低端到高端:①低端產(chǎn)品中也有E-IPS,②中端產(chǎn)品有S-IPS、AH-IPS③高端產(chǎn)品上,有P-IPS、H-IPS面板。因此,品質(zhì)上:H-IPS>AH-IPS>E-IPS。3、VA的高端產(chǎn)品:?①中端:VA,②高端:P-MVA以及S-PVA,?材質(zhì)品質(zhì)上:S-PVA>P-MVA>VA4、各面板比較:?普通級別的家用IPS要好于VA面板,高端的IPS和VA色彩表現(xiàn)上沒什么區(qū)別,都可用于專業(yè)的設計工作??傮w來說:?IPS可視角度最大,高于TN、VA面板。TN刷新率最高,響應時間都快于VA,IPS。但TN在色彩精度上不如VA,IPS好。VA屏幕對比度最高,IPS屏幕亮度最高。在IPS和VA色彩持平的情況下 VA響應稍慢一點 ,IPS可以色彩和響應速度兼。?5、選購建議:①只玩游戲(對響應速度有要求),對色彩沒有要求:選擇TN。?②非FPS游戲,小型單擊游戲(對響應速度要求低):選擇IPS。③高FPS游戲,CF、吃雞等(對響應速度要求高):選擇中端TN,高端IPS。④、只看電影、辦公、瀏覽網(wǎng)頁(對色彩有要求),對響應速度沒有要求:選擇IPS、VA。⑤兼顧非FPS游戲和電影、圖像設計:中端的IPS,VA?⑥兼顧高FPS游戲和電影、設計、辦公:高端IPS⑦對色彩有很高要求的印刷行業(yè)、專業(yè)精修圖、影視調(diào)色 : 選擇高端VA和高端IPS。

3、二、影響清晰度的參數(shù):

4、轉(zhuǎn)載或者引用本象白果文她內(nèi)容請注明來源于芝是士回答

5、一、分辨率:1、分辨率關乎清晰度?通常分辨率越大,畫面包含的像素就越多,畫面就越清晰。?例如,同樣的屏幕尺寸,1920*1080分辨率就比1080*720要清晰,細節(jié)更多。2、選購建議:①1080P是多數(shù)人常用的分辨率大小,1080P在觀看網(wǎng)站視頻、游戲、辦公領域已經(jīng)足夠使用。②高分辨率的顯示器本身的價格以及配套的顯卡的價格都比較昂貴。③27寸以上大屏幕:選擇2k(2560X1440)以上分辨率,才能保證清晰度。④4k以上分辨率:需要顯卡GTX1060Ti或者RX590以上,如果是4k+FPS游戲需要雙1080Ti顯卡交火。

6、中出量邊圖花斗難習市快置始。

7、二、尺寸:1、顯示器尺寸有19寸,23.5寸,27寸,30寸,32寸。?常用的是23.5寸,27寸是入門級大尺寸顯示器,35英寸以上可以稱為巨幕尺寸。2、大尺寸的優(yōu)點:①、玩游戲時有更開闊的視野,搶占先機。②、使用辦公、設計類軟件,界面寬松,操作、預覽空間更大。?③、打開多個窗口時,可以并排顯示窗口,省去頻繁切換窗口的麻煩。④、為高清電影提供沉浸式的體驗。3、大尺寸的使用條件:?①顯示器放置空間要夠大,臺桌足夠長足夠?qū)?。②大尺寸需要較遠的視距(即屏幕和人眼的距離)。比如32英寸的電視最佳觀看距離是1.4米,太近了會人眼疲勞和眩暈。③大尺寸需要高分辨率,比如32寸的顯示器,需要2K分辨率才能保證清晰度。④、其它:價格貴,用電量高,第1次使用需要適應一段時間。選購參考:屏幕大小的選擇,并不是越大越好。目前來說,23寸、24寸和27英寸是主流選擇,超過了32英寸的顯示器容易造成視覺疲勞,辦公或者家用、上網(wǎng)、看電影23.5英寸的顯示器就足夠了。?23寸、23.5寸、24寸的顯示器:適合1080p分辨率。?27寸以上、32寸大屏顯示器:適合2K以上、4k分辨率。

8、們可它心期器速今容兒消。

9、三、點距:人們常說分辨率越大越清晰,其實更嚴謹?shù)闹v,應該是單位面積內(nèi),包含像素越多,圖像才會越清晰,因此不得不考慮到點距。顯示器的點距指是屏幕上兩個相鄰的像素之間的距離。點距越小越好。?1、點距與分辨率關系:?點距=屏幕尺寸面積/分辨率大小,?屏幕尺寸不變時,分辨率越大,點距就越小,因此,圖像越清晰。反之:分辨率越小,點距就越大,因此,圖像就越不清晰。?所以,尺寸一定時,分辨率越高的屏幕,點距也會更優(yōu)秀。2、選購建議:?——點距數(shù)值多少合適?①低端的顯示器點距在0.3。②點距在0.2左右的就是比較好的,大多數(shù)顯示器都是0.2左右。③更好的點距在0.1左右,價格也更貴。通常選擇0.2左右點距的顯示器就可以了?!裁辞闆r下需要小點距顯示器?1、CAD作圖,三維制圖等對精度要求很高的行業(yè)。2、對大型網(wǎng)游/單機類游戲,高清電影追求更多細節(jié)展示時。

10、三、影響流暢度的參數(shù):

11、一、刷新率:1、刷新率即畫面每秒的刷新速度,通常針對游戲用戶。刷新率越高,游戲畫面越流暢。反之刷新率越低,就會出現(xiàn)游戲畫面延遲、卡頓。2、選購參考:——刷新率多大合適??1、辦公、看電影、設計、后期剪輯60Hz的刷新率幾乎能滿足大部分看電影、瀏覽網(wǎng)頁、做剪輯等日常使用。2、游戲①非FPS類小型游戲:60Hz刷新率就能保持畫面60FPS的顯示,已經(jīng)是足夠流暢。②絕地求生、CF、守望先鋒等FPS類游戲:考慮144Hz、165HZ、200HZ等高刷新率顯示器。

12、二、響應時間:?1、一般針對游戲玩家,目前響應時間通常有:1ms,2ms,3ms,5ms 。響應時間越短越好。2ms的響應時間就要好于5ms 。顯示器的響應時間越短,游戲畫面里的拖影就少,也更清晰一些。?反之,響應時間約長,在激烈的電影或是頻繁切換的游戲畫面中,便會出現(xiàn)拖尾現(xiàn)象,看起來更模糊一些。?2、選購參考:——響應時間多少合適??1、看家用、看電影、做設計、剪輯響應時間5ms完全足夠兼顧看視頻、玩小游戲、做剪輯了。5ms約為=200幀/s,一般的視頻、動畫、非FPS游戲很少有200幀/s以上的。2、玩FPS游戲:?①4ms、3ms的響應速度已經(jīng)足夠應對大部分FPS類游戲了,能滿足刷新率為300FPS左右的游戲需求。②更高可以選擇1ms響應速度。其實1ms和4m的差距,普通玩家是根本感覺不到的,除非是職業(yè)選手追求0.1%的反應速度。

13、四、影響顏色的參數(shù):

14、如果你不是影視調(diào)色師、平面設計、印刷人員可以略過這幾項。一、色域:色域越高,顯示器能顯示出的色彩就更加豐富,覆蓋的顏色種類就越多。?在圖像設計、印刷,影視調(diào)色等行業(yè),色域?qū)傩允侵匾剂?,因為對色彩還原度要求較高。1、色域標準:五大標準:sRGB、AdobeRGB、NTSC、REC 709、DCI-P3,主流多以sRGB為標準的色域定義。2、色域表示:色域用百分比表示,如99%SRGB,90%Adobe RGB等,百分比就表示覆蓋范圍,比如同一種色域,99%SRGB的顏色就要比75%SRGB的顏色更豐富、更多。3、色域比較:①、換算關系:SRGB99%近似等于100%。100%SRGB==100%REC709=72%NTSC=75%AdobeRGB=79%DCI-P3100% NTSC=138.89%SRGB=138.89%REC709=105.36%Adobe RGB=111.1%DCI-P3換算關系只是個抽象概念,實際并不能等同。②、大小關系上:NTSC>AdobeRGB> DCI-P3>SRGB?SRGB≈REC7094、選購參考:?主要是看SRGB的百分比,有時也看NTSC的百分比。針對不同人群,有不同的需求一、家用、辦公人群①瀏覽網(wǎng)頁、看標清視頻、辦公、游戲等用途:這類用途不用關注色域指標,很多影音娛樂類的顯示器說明里都不標出色域參數(shù)。因為色域指標對辦公、娛樂類應用不是很重要。二、平面設計師,印刷行業(yè)?①、普通的PS修圖,平面設計,網(wǎng)頁設計等Web或日常印刷等應用,色域選擇:滿足SRGB99%、SRGB100%或者NTSC72%之一就足夠了。②、如果是設計費用很貴的商業(yè)精修,商業(yè)廣告,或者展覽、館藏級的印刷作品,——色域選擇:使用Adobe RGB色域?滿足SRGB125%或者NTSC110%就足夠了。三、影視調(diào)色師:①、播放載體為電視、網(wǎng)站或APP的短片、宣傳片、廣告、電視劇、網(wǎng)絡電影?——色域選擇:rec709,也就是SRGB , 因為他們的色彩范圍基本一致? 。滿足SRGB99%就足夠了。②、播放載體為電影院、投影設備的電影、映前廣告等——色域選擇:DCI-P3滿足SRGB120%或者NTSC108%以上就可以了。5、常規(guī)色域和廣色域:?常規(guī)色域就是指SRGB99%,SRGB100%的色域,廣色域是指SRGB120%以上的AdobeRGB和DCI-P3。無論是平面設計、印刷還是影視剪輯調(diào)色,常規(guī)色域已經(jīng)足夠使用了。廣色域只在一些特定情況下使用。6、什么情況下需要用到廣色域:?①、平面廣告中預算很大的項目,以及印刷中很貴重的作品,比如印刷展覽、館藏級的作品,需要使用Adobe RGB色域,以打印更豐富細膩的顏色。②、電影級別的影視調(diào)色,需要在影院上映的作品,則必須用DCI-P3的色域。所以,有人稱ADOBE RGB廣色域、DCI—P3為“專用需求”,使用門檻較高,色彩管理的流程復雜,對資金和專業(yè)知識要求都很高。一般的平面設計用SRBG,普通的影視調(diào)色用REC709就足夠了,即SRGB99%。

15、二、色數(shù):色域表示色彩廣度,色數(shù)表示色彩深度,通常有8it、10bit深度。色彩深度越大,顯示的顏色數(shù)量就越多,表現(xiàn)在漸變色過渡更自然,更流暢。1、16.7M色與10.7億色:①、8bit表示每種顏色有256個細分,總共1670萬種不同的顏色,即16.7M色。②、10bit表示每種顏色有1024個細分,總共10.7億種不同顏色,即10.7億色。16.7M色就是液晶顯示器常用的24位真彩色。2、選購參考:①家用、辦公普通看電影、玩游戲16.7M色數(shù)足夠使用,如果想要畫面的顏色更絢麗奪目,可以選擇10.7億色數(shù)。②設計、剪輯一般的平面設計、修圖、調(diào)色,影視剪輯調(diào)色,16.7M色數(shù)已足夠使用,如果對顏色有更高要求可以選擇10.7億色數(shù)。

16、三、亮度:液晶顯示器的亮度越高,顯示的色彩就越鮮艷,現(xiàn)實效果也就越好。1、亮度參數(shù):一般顯示器的亮度指標在 250cd/㎡、300cd/㎡、350cd/㎡之間,比如亮度為350cd/m2的顯示器就要比亮度為250cd/m2的顯示器更好,也更貴一些。2、選購參考:?較低的: 250cd/㎡,夠用的:?300cd/㎡,較好的: 350cd/㎡,400cd/㎡;更好還有的亮度達到1000cd/㎡的萬元顯示器。???

17、四、對比度:簡單說,對比度就是白色越亮、黑色越暗。1、對比度參數(shù):主流的顯示器靜態(tài)對比度一般為1000:1,1500:1,3000:1幾種。目前最大可達到5000:1。對比度越大越好。1500:1>1000:1。對比度越高,能顯示出的色彩層次就越豐富,畫面也越清晰靚麗。有些老電視機對比度小于350:1,顯示有漸變色圖片時會出現(xiàn)色塊不均的現(xiàn)象。?2、選購建議:?①靜態(tài)對比度購買時會看到兩種指標:靜止態(tài)對比度和動態(tài)對比度。選擇時一般以靜態(tài)對比度為主要參考(因為有些很便宜的顯示器的動態(tài)對比度也能標出2000萬:1,所以動態(tài)對比度的參考價值不是很大。)②靜態(tài)對比度多少合適?靜態(tài)對比度達到1000:1就可容易地顯示生動、豐富的色彩,?當靜態(tài)對比率高達1500:1時,便可支持各階的顏色。一般的使用1000:1就足夠了,對色彩有更高要求可以選擇1500:1,3000:1

18、五、色溫色溫越高,屏幕整體顏色越偏藍(冷),相反,色溫越低,屏幕整體顏色偏黃偏紅(暖)。?1、參數(shù):顯示器中常見的色溫有5000K、6500K、9300K等。亮度一定的情況下,色溫為6500K正常,低于6500K則偏暖,而高于6500K則偏冷。2、色溫調(diào)節(jié):?現(xiàn)在的顯示器都具備色溫調(diào)節(jié)功能,一般顯示器出廠時設為9300K,看電視用,調(diào)整色溫為9300K,如果用于做印刷設計調(diào)成6500K。3、偏色的原因:?①、有時,商家為了宣傳,故意將顯示器色溫調(diào)成偏一種顏色,比如偏粉、偏橘黃,看起來更鮮艷一些,這些偏色都可以通過顯示器校色解決。?②、有時顯示器的偏冷和偏暖校色了還是一樣偏色,這是由于顯示器的LED背光不同造成的差別,校色是不能解決問題的,所以選擇的時候要注意。4、選購建議?檢查顯示器色溫的時候,根據(jù)你個人的喜好、或者用途選擇色溫,因為色溫是一種直觀感受,一般從參數(shù)上看不出色溫差別,所以最好直接親臨現(xiàn)場觀看效果。如果是網(wǎng)購的話截圖、視頻通話也能遠程觀看,但這樣觀看的也不夠準確。

19、五、其它擴展功能:

20、一、接口:㈠、顯示類接口?1、顯示接口類型(共4種):①VGA接口:匹配一些比較老舊的主機,通常是連接核顯,數(shù)據(jù)傳輸有損失。②DVI接口:傳輸損耗比VGA接口更小,畫面比VGA清晰,但不能傳輸聲音。③HDMI接口:連接獨立顯卡,可以同時傳輸圖像和聲音,清晰度比DVI高些。④DisplayPort接口:即DP接口,用于傳輸4k視頻,數(shù)據(jù)帶寬比HDMI更大。2、接口數(shù)據(jù)帶寬比較:DP接口 > HDMI接口 > DVI接口 > VGA接口DP接口數(shù)據(jù)帶寬比HDMI更大,所以支持4k分辨率和144Hz以上的高刷新率。?㈡、拓展接口:1、USB接口:帶USB接口的顯示器上一般會有3-4個USB接口,一個為輸入,其余為輸出。輸入的接口通常稱為上行接口,連接電腦。?輸出接口連接移動硬盤,U盤,手機,SD讀卡器等存儲設備。讀取里面的視頻、文檔等內(nèi)容,并在顯示器上顯示出來。作用:顯示器上的USB接口相當于擴展了主機上的USB接口數(shù)量。2、HDMI接口:HDMI接口不僅是顯示接口,通常也是拓展接口。HDMI接口支持的設備很多:攝像機、投影儀、PS4游戲機、電視盒子,DVD播放機,藍光播放機、某些筆記本電腦、、帶HDMI接口的手機等等。作用:只需用一種接口應對各種各樣復雜的設備連接問題。㈢、選購建議:①、普通辦公、家用、上網(wǎng)、看視頻不需要很多拓展接口。②、如果你是設計工作者或者攝影愛好者,比如要連接攝像機、移動硬盤、數(shù)位板、筆記本、無線鍵盤鼠標等常用設備時,就需要USB和HDMI拓展接口數(shù)量足夠多。有些顯示器價格便宜,往往是省去了接口數(shù)量,在購買時需注意。?③、玩高幀率的FPS游戲,觀看4K視頻,4k后期制作,需要足夠大帶寬的顯示接口才行,比如HDMI 2.0以上,DP1.4以上的顯示接口。

21、二、支架:1、作用:顯示器支架可以在不移動位置的情況下,變換顯示器位置、高度,角度,即節(jié)省了空間,變換也很自由,使屏幕處于喜歡的最佳觀看位置。2、類型:顯示器變換有傾斜、旋轉(zhuǎn)、升降等類型。普通顯示器支架只有傾斜功能,好的顯示器支架支持傾斜、旋轉(zhuǎn)、升降功能。3、購買參考:?支架可以買顯示器的佩帶,也可以單獨配一個。1、選擇時支架注意:①支臂伸縮長度更長,則高度可調(diào)范圍更大。②其次,支架承重范圍夠大,耐用。③再其次,旋轉(zhuǎn)角度夠大,比如:支持120°旋轉(zhuǎn)。還可前后調(diào)整角度。其中,最重要的參數(shù)是可升降高度,要保護頸椎,選擇可伸縮范圍40厘米以上的為好,或者60厘米。2、壁掛:有特殊需求的,選擇支持壁掛式的顯示器,可以當成電視機觀看。

22、三、可視角度:可視角度分65°,125°,178°幾種,選擇178°的為好。現(xiàn)在的低端顯示器也基本都達到178°了。

23、四、曲面屏幕:1、曲面屏是近來比較火的產(chǎn)品,有什么優(yōu)點呢?①、讓畫面集中在視覺范圍之內(nèi),更貼合人眼看物習慣,減少視覺疲勞。②、依托于大曲率的弧度優(yōu)勢,能夠使人眼到顯示屏保持相等的距離,帶來視覺上的包圍感和沉浸感,適合看高清沉浸式視頻。?2、曲面屏的使用條件?①、曲率:目前,顯示器的曲率主要分為4000R、3000R、1800R、1500R四種,?曲率越小就越好。1500R就遠遠好于3000R。曲率的數(shù)值越小,顯示器彎曲的弧度越大,沉浸感越強。②、可視角度:?曲面屏常用的可視角度為178度。③、尺寸要求:?顯示器尺寸達到27寸以上才能更好的體現(xiàn)曲面效果。同時,27英寸曲面顯示器的曲率起碼要要低于3000R。相反,更小尺寸的顯示器如24寸的顯示器,即使采用1500R曲率也不會有理想的曲面效果。3、選購參考:①、用途:適合看高清電影,玩大型游戲,為使用者帶來沉浸感和現(xiàn)場感。不適合設計、影視后期工作:曲面帶來的畫面畸變是無可避免的,因此不適合精準的設計和無畸變的剪輯、動畫制作。②、曲率選擇:顯示器曲率為4000R、3000R的,有輕微的彎曲,沉浸感稍弱。顯示器曲率2000R、1800R的彎曲明顯,是主流的曲面屏。更好的1500R,沉浸感、包圍感最強,是高級的曲面屏。? ?③、尺寸:買曲面屏,必須同時是大尺寸屏幕,一般尺寸越大沉浸感越強。比如31寸、35寸、41寸的。因此,曲面屏往往尺寸較大、機身較厚(有彎曲造成的),就要考慮到桌面的擺放空間是否足夠。

24、五、機身厚度與邊框:1、常見的機身厚度:6.3mm,9.9mm,,11.9mm,24mm。超薄機身外形美觀,工藝感強,也節(jié)省空間。2、邊框:窄邊框設計在進行多屏連接時,讓屏幕畫面看起來更加完整。

25、六、護眼:如果長時間在電腦前工作,顯示器的護眼功能也尤為重要。1、一般的護眼技術:①、濾藍光 ②、不閃屏技術①、濾藍光:屏蔽和過濾有傷眼的藍光,減少輻射光對眼球的傷害。②、不閃屏技術:可減少由于亮度突變而產(chǎn)生的視覺反射,減少視覺疲勞。2、其它技術對護眼的幫助:①、MVA面板材質(zhì)漏光極少,能很好的保護眼睛。②、曲面屏比較討好眼球,也能減少視覺疲勞。③較高刷新率的屏幕,在玩游戲時帶來的視覺疲勞感越小。

26、六、總結(jié)回顧:

27、一、根據(jù)用途選擇顯示器 :1、印刷、影視調(diào)色需要注意的參數(shù):色數(shù)——基本:16.7M,更高選10.7億。色域——夠用:99%SRGB,更高的:125%SRGB,ADOBERGB,DCI-P3。亮度——夠用:300d/㎡,更好的:350cd/㎡,400cd/㎡。靜態(tài)對比度:夠用的1500:1,更好的3000:1。顯示器擴展接口:HDMI、USB3.0,中高端IPS面板,高端VA面板。其它:尺寸、分辨率、點距、非曲面屏?2、游戲玩家需要注意的參數(shù):?刷新率144HZ,166HZ,響應時間3-5ms,重度段TN、中端IPS面板,高端VA面板。其它:尺寸、分辨率、曲面屏?3、看超高清視頻:分辨率,尺寸,點距,色數(shù)、亮度、色溫。中高端IPS、VA面板。?其它:曲面屏?4、家用辦公:?要求不是很高,各項參數(shù)均衡就可以了。中低端IPS面板。其它:護眼

28、總體建議:根據(jù)需求來選擇顯示器,能節(jié)省很大一部分預算。最貴的是兼顧高FPS游戲和高色彩精度的需求,只有高端的顯示器才能滿足。如果你要玩高fps游戲,那么需要一個很高刷新率的顯示器,大概4千元左右,如果你要做專業(yè)的印刷設計工作,就需要一個廣色域、高色深的顯示器,大概5千元左右。假如你既要完高fps游戲,又要做專業(yè)的印刷設計工作,那么既需要高刷新率、又要兼顧色彩精度,那么價格就會高一倍,至少1萬元以上。如果你搞清了自己的需求主要以印刷設計工作為主,偶爾玩一下常規(guī)游戲,那么買一個75HZ刷新率,高色彩還原能力的顯示器大概6千元左右就足夠了,節(jié)省了很大一部分錢。

本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。


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