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谷歌透露Project Starline規(guī)格并證明它比Zoom更好

2021-12-10 09:24:15 科技 來源:
導(dǎo)讀 當(dāng)谷歌在 5 月的 2021 年谷歌 I O 大會上宣布Starline 計劃時,沒有人認為它背后的技術(shù)很簡單。由9to5Google發(fā)現(xiàn)的谷歌研究發(fā)布的一

當(dāng)谷歌在 5 月的 2021 年谷歌 I/O 大會上宣布Starline 計劃時,沒有人認為它背后的技術(shù)很簡單。由9to5Google發(fā)現(xiàn)的谷歌研究發(fā)布的一份新白皮書詳細說明了這項技術(shù)的實際復(fù)雜程度。

這一切都從展位設(shè)計開始,它類似于熟悉的餐廳展位,為用戶提供一個舒適的坐姿,同時他們可以遠程與其他人會面或交談。谷歌表示,它主要為此選擇了坐式設(shè)計。

由于舒適度是設(shè)計的重中之重,谷歌選擇開發(fā)一種不需要用戶佩戴任何東西的技術(shù)——比如任何最好的 VR 耳機或 3D 眼鏡——并且仍然能夠看到和聽到另一邊的人盡可能現(xiàn)實。

谷歌還希望確保用戶可以自由地四處走動,伸展雙腿,并且仍然可以看到另一端從頭到腰的人的全貌。

谷歌建立了 Project Starline 展臺,能夠在另一端顯示逼真的 3D ,并能夠從多個角度觀看它們,保持眼神交流,甚至可以聽到仿佛來自另一個人的聲音嘴。

為了實現(xiàn)這一目標(biāo),Project Starline 使用一組三個“吊艙”來記錄和跟蹤個體——兩個位于顯示屏上方的左右兩側(cè),一個位于顯示屏下方的——其中包含四個同步運行的 1280×1024 黑白相機在 120 Hz 時,帶有過濾器以阻擋近紅外光,從而不會錯誤地獲取額外的顯示信息。

想一想當(dāng)陽光照射到房間時 Wii 遙控器會怎樣,你很快就會明白阻擋這種光線的重要性。

底部吊艙包含一個額外的 RGB 攝像頭,可捕捉在 3D 空間中正確復(fù)制個人所需的顏色。在這些吊艙中還發(fā)現(xiàn)了四個心形麥克風(fēng),幫助系統(tǒng)在最終再現(xiàn)另一端的人時準(zhǔn)確復(fù)制聲音的來源。

然后,從這些攝像頭捕捉到的視覺和音頻信息會在配備四個 GPU(即兩個 NVIDIA Quadro RTX 6000 GPU 和兩個 NVIDIA GeForce Titan RTX GPU)的 Lenovo P920 PC 上呈現(xiàn),然后通過 WebRTC 通過互聯(lián)網(wǎng)發(fā)送。從本質(zhì)上講,合成圖像是使用組合成一個大塊的所有 pod 圖像創(chuàng)建的。

坐在 Project Starline 展位上的人的 3D 渲染使 Google 不僅能夠發(fā)送比 Zoom、Skype 或 FaceTime 上通過 2D 視頻交付更高質(zhì)量的圖像,而且還授予了能力移動和旋轉(zhuǎn) 3D 模型以創(chuàng)建一個 3D 人坐在您面前的錯覺。

該顯示器是帶有立體鏡頭的定制 65 英寸 8K 面板,至少與使用視差屏障的 Nintendo 3DS 中的顯示器具有相似性。與具有創(chuàng)建 3D 圖像的小“最佳點”的視差屏障不同,Project Starline 中的鏡片用于向每只眼睛發(fā)送不同的圖像,以完全自然的方式重現(xiàn) 3D 視覺。

可以說VR 可以在很多方面創(chuàng)造類似的體驗,但谷歌指出,現(xiàn)有的 VR 耳機沒有足夠?qū)挼囊曇埃⑶液茈y正確地重建面部,因為 VR 耳機阻擋了很多人臉穿的時候。

延遲和其他仍然困擾著互聯(lián)網(wǎng)通信的常見問題也會對 Starline 產(chǎn)生一些影響,但它似乎比我們對當(dāng)前 2D 視頻解決方案的期望做得更好。

谷歌使用 Starline 項目的原因有很多,包括入職和會議,但目前尚不清楚 Starline 未來在辦公室或其他商業(yè)領(lǐng)域的使用范圍有多廣。現(xiàn)在,請查看下方 Google 的原始公告視頻,了解它的實際效果。


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