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起源引擎優(yōu)化好(起源引擎和IW引擎哪個更落后)

2022-07-20 03:08:50 企業(yè)新聞 來源:
導(dǎo)讀 想必現(xiàn)在有很多小伙伴對于起源引擎和IW引擎哪個更落后方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于起源引擎和IW引

想必現(xiàn)在有很多小伙伴對于起源引擎和IW引擎哪個更落后方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于起源引擎和IW引擎哪個更落后方面的知識分享給大家,希望大家會喜歡哦。

1、寒霜3 虛幻4 ,比較接近 個人起源2比起源改進(jìn)不是特別大,起源的渲染效率不高,不適合做無縫大地圖游戲,實時光影方面稍遜。

2、iw也是,老引擎一直魔改,效果能跟上,渲染效率沒多少提高,光影也主要靠烘焙,一些鏡頭特效之類的,COD專用引擎,不會考慮太多額外的東西,合適COD就好(比如說COD沒有實時晝夜變換,所以實時全局光也不是那么必要,COD地圖不大,所以渲染效率不高也不是很礙事。。) 但對我來說,虛幻是最良心的,即使其他引擎再怎么強大,也跟我們玩家沒關(guān)系,我們無法使用。玩家關(guān)注的是游戲,而畫質(zhì)并不完全取決于引擎,游戲也不能完全展現(xiàn)一個引擎的實力,畢竟同一個引擎做出來的游戲之間可以差距極大,這個看看虛幻3那些網(wǎng)游就知道了。因此不能簡單的說哪個畫質(zhì)好,畫質(zhì)包括很多方面,模型材質(zhì)粒子抗鋸齒等等,不是一兩句話能講清楚的。虛幻4開放,真正體驗過才知道有多強大,這么強大的引擎還給使用,這個真心良心。另外還有孤島危機用的CE,也挺良心,不過使用方面做的沒虛幻好,很多人玩不轉(zhuǎn)

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