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3Dmax打開間接照明后就不能渲染(如題介紹 3Dmax打開間接照明后就不能渲染 如題詳細(xì)情況如何)

2022-08-10 06:41:31 科技 來源:
導(dǎo)讀 想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于3Dmax打開間接照明后就不能渲染 如題方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于3Dmax

想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于3Dmax打開間接照明后就不能渲染 如題方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于3Dmax打開間接照明后就不能渲染 如題方面的知識(shí)分享給大家,希望大家會(huì)喜歡哦。 1、打開軟件,我這使用的是2012版本的。 2、設(shè)置VR為默認(rèn)渲染器。 3、在公用參數(shù)中輸出大小表示的是渲染出的效果圖的尺寸(像素)渲染輸出中可以讓渲染出的效果圖自動(dòng)保存到指定位置。 4、VR基項(xiàng),VR全局開關(guān)中點(diǎn)開不產(chǎn)生全局照明,選擇關(guān)掉全局照明。VR環(huán)境中可以在場(chǎng)景教暗的時(shí)候補(bǔ)光或者增加暖色調(diào)。 5、打開VR間接照明中選擇開啟,我在設(shè)置中首次反彈選擇的發(fā)光貼圖,二次反彈選擇燈光緩存。 6、發(fā)光貼圖中具體設(shè)置是,初步渲染時(shí)選擇“非常低”半球細(xì)分可以選擇默認(rèn)或者適當(dāng)調(diào)低。 7、燈光緩存中主要設(shè)置細(xì)分參數(shù),初渲染設(shè)置為200左右較為合適,最終效果圖可以設(shè)置到1000或者更高。 8、“焦散”是指當(dāng)

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