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原畫設(shè)計需要注意的問題(學(xué)習(xí)原畫設(shè)計有什么要求 原畫是什么)

2023-06-12 21:59:52 問答百科 來源:
導(dǎo)讀 導(dǎo)讀:學(xué)習(xí)原畫設(shè)計有什么要求?下面小編為大家整理介紹。學(xué)習(xí)原畫設(shè)計沒有什么要求,只要想學(xué)就可以。原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起...

導(dǎo)讀:學(xué)習(xí)原畫設(shè)計有什么要求?下面小編為大家整理介紹。學(xué)習(xí)原畫設(shè)計沒有什么要求,只要想學(xué)就可以。原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫

學(xué)習(xí)原畫設(shè)計沒有什么要求,只要想學(xué)就可以。

原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作key-animator或illustrator(較少用)。

換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨特的藝術(shù)動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。


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