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在光柵顯示系統(tǒng)中,顯卡有何作用(顯卡中光柵單元和紋理單元作用)

2022-05-18 08:57:22 互聯(lián)網(wǎng) 來源:
導(dǎo)讀 相信目前很多小伙伴對于顯卡中光柵單元和紋理單元作用都比較感興趣,那么小編今天在網(wǎng)上也是收集了一些與顯卡中光柵單元和紋理單元作用相關(guān)

相信目前很多小伙伴對于顯卡中光柵單元和紋理單元作用都比較感興趣,那么小編今天在網(wǎng)上也是收集了一些與顯卡中光柵單元和紋理單元作用相關(guān)的信息來分享給大家,希望能夠幫助到大家哦。

紋理單元比較影響貼圖質(zhì)量、光柵單元比較影響AA效能。


以前的顯卡分像素流水管線和定點著色單元,功能比較單一,紋理單元處理紋理貼圖,像素單元處理光影特效,ROP(光柵)單元負(fù)責(zé)3D轉(zhuǎn)2D光柵化輸出。

DX10架構(gòu)以后,的顯卡頂點單元和像素單元并沒有消失,流處理器實際渲染的時候也是需要一部分做頂點處理一部分做像素處理的。


通俗的說,目前顯卡的渲染流程是通過頂點單元構(gòu)建模型骨架,紋理單元處理紋理貼圖,像素單元處理光影特效,ROP(光柵)單元負(fù)責(zé)3D轉(zhuǎn)2D光柵化輸出。

DX10的顯卡頂點單元和像素單元并沒有消失,流處理器實際渲染的時候也是需要一部分做頂點處理一部分做像素處理的。



如果以人體來比喻的話,頂點單元就是骨骼,紋理單元當(dāng)然就是肌肉和皮膚。

你玩兒游戲看到的大理石地板,土地,沙地,樹皮這些“皮膚”都是紋理單元的功勞。

本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。


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