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最大預(yù)渲染設(shè)置1還是4(最大預(yù)渲染設(shè)置1還是4)

2022-05-09 01:09:52 互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:
導(dǎo)讀 1、最大預(yù)渲染設(shè)置1還是42、最大預(yù)渲染設(shè)置為4,預(yù)渲染幀的最大數(shù)量會(huì)同時(shí)占用額外的處理器時(shí)間和GPU內(nèi)存。如果處理器不好,內(nèi)存不大,請(qǐng)?jiān)O(shè)

1、 最大預(yù)渲染設(shè)置1還是4

2、 最大預(yù)渲染設(shè)置為4,預(yù)渲染幀的最大數(shù)量會(huì)同時(shí)占用額外的處理器時(shí)間和GPU內(nèi)存。如果處理器不好,內(nèi)存不大,請(qǐng)?jiān)O(shè)置在1到2的范圍內(nèi),這樣大部分性能都可以用來(lái)渲染當(dāng)前幀。

3、 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的渲染是指用軟件從模型生成圖像的過程。模型是用嚴(yán)格定義的語(yǔ)言或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對(duì)三維物體的描述,包括幾何、視點(diǎn)、紋理和光照信息。根據(jù)設(shè)置的環(huán)境、光照、材質(zhì)和渲染參數(shù),在三維場(chǎng)景中建立模型。二維投影成數(shù)字圖像的過程。渲染是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中最重要的研究課題之一,在實(shí)際應(yīng)用中與其他技術(shù)密切相關(guān)。在圖形流水線中,渲染是最后一個(gè)重要步驟,通過它可以獲得模型和動(dòng)畫的最終顯示效果。自20世紀(jì)70年代以來(lái),隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的日益復(fù)雜,渲染已經(jīng)成為一項(xiàng)重要的技術(shù)。

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