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XR頭顯的出貨量預計將從2021年的1100萬臺增長到2025年的1.05億臺

2022-01-18 09:38:49 互聯網 來源:199IT
導讀 2022年1月18整理發(fā)布:根據Counterpoint Global XR(VR AR)最新的預測,擴展現實(XR)頭顯的出貨量預計將從2021年的1100萬臺增長到 2025年

2022年1月18整理發(fā)布:根據Counterpoint Global XR(VR/AR)最新的預測,擴展現實(XR)頭顯的出貨量預計將從2021年的1100萬臺增長到 2025年的 1.05億臺,增長約10倍。虛擬現實(VR)頭顯在2020年和2021年的迅速增長,主要得益于OculusQuest2在消費領域以及DPVR和Pico在企業(yè)領域的良好表現。我們相信2022年XR頭顯銷量將會開始進入爆發(fā)期,因為這將是XR新產品發(fā)布最多的年份,包括OculusQuest系列、索尼PlayStationVR2和最受期待的AppleAR眼鏡。Oculus和索尼為他們的設備創(chuàng)造了強勁需求,并為升級建立了良好的用戶群,而Apple歷來就能在新品類中以量取勝。

在評論市場動態(tài)時,高級分析師KarnChauhan表示:“VRStandalone(獨立設備)已成為游戲領域的首選設備類型,這主要是由于OculusQuest2的成功。這種無線的外觀形態(tài)是 XR頭顯的未來。VRStandalone比VRTethered更受OEM和消費者的青睞,也是由于外形的因素使得這種有線形態(tài)設備的增長相對緩慢。AR從2016年開始是一個小的細分市場,主要服務于高規(guī)格高單價產品的企業(yè)細分市場。這種現狀在不久的將來不太可能改變。然而,隨著Apple有望進入ARTethered領域,我們預計到2025年它將成為增長最快和第二大的外觀形態(tài)。這也將促使更多其他品牌的參與,尤其是智能手機OEM。”

高級分析師HarmeetSinghWalia在評論區(qū)域表現時表示:“鑒于消費者和企業(yè)用戶的規(guī)模和進步,北美仍將是最大的XR市場。這一需求將由目前最大的XR品牌(如Oculus)和備受期待的新入市場者(如Apple)來滿足。另一方面,考慮到中產階級的規(guī)模,歐洲目前是一個主要的XR市場,但由于缺乏共同語言而加劇了內容限制,預計歐洲的增長將變得相對緩慢。因此,預計將實現最快的增長。將受益于較早采用5G并擁有使內容創(chuàng)建變得容易的通用語言。它的部分需求將由DPVR和Pico等現有OEM以及將在本十年中的前五年內跟隨蘋果進入XR領域的主要智能手機OEM來滿足。”

元宇宙是最近互聯網上最熱門的術語,行業(yè)參與者們對它有著極大的興趣,也促使他們開始圍繞它來進行一些開發(fā)。元宇宙可以成為未來幾年XR數量增加的催化劑,因為XR設備是元宇宙的主要接口。


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