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dota2和lol哪個(gè)更火(dota2和lol的區(qū)別 有什么重點(diǎn))

2022-10-02 22:51:10 常識(shí)百科來(lái)源:
導(dǎo)讀 今天小編來(lái)給大家分享一些關(guān)于dota2和lol的區(qū)別 有什么重點(diǎn)方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦1、因?yàn)楫?dāng)初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很...

今天小編來(lái)給大家分享一些關(guān)于dota2和lol的區(qū)別 有什么重點(diǎn)方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦

1、因?yàn)楫?dāng)初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機(jī)制,增加控符時(shí)的戰(zhàn)斗和前期隱身符帶來(lái)的意外小規(guī)模戰(zhàn)斗,拉野斷兵,卡時(shí)間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當(dāng)然LOL有紅藍(lán)BUFF,偶有戰(zhàn)斗。

2、再來(lái)說(shuō)說(shuō)對(duì)線,DOTA2前期回藍(lán)很慢,前期技能都是計(jì)算使用,所以對(duì)線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補(bǔ),所以DOTA2補(bǔ)刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過(guò)來(lái),卻不好說(shuō)??ㄎ唬ū?,和小規(guī)模團(tuán)時(shí)卡對(duì)方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當(dāng)然LOL的優(yōu)勢(shì)是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗(yàn)度,畢竟40分鐘DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰(shuí)都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。

3、由于上面說(shuō)到游戲金幣來(lái)源的難易程度,所以LOL購(gòu)買的基本都是后期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因?yàn)槟О?,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對(duì)局勢(shì)的把控,出裝的選擇,增加了很多變數(shù)。中期關(guān)鍵性道具引起的質(zhì)變,跳刀,BKB都是引起質(zhì)變的道具,推推棒,吹風(fēng),可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數(shù),DOTA2玩家會(huì)經(jīng)常點(diǎn)擊對(duì)方觀察對(duì)方道具的更新。LOL裝備購(gòu)買很便捷,直接有導(dǎo)引,這點(diǎn)還是從玩家出發(fā),應(yīng)該給贊。

4、技能對(duì)于兩類游戲玩家都是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智的東西,不比較,但是對(duì)線期藍(lán)量的限制,和回程機(jī)制的區(qū)別,一個(gè)珍惜使用,一個(gè)近乎無(wú)限使用,所以DOTA2玩家對(duì)技能理解使用時(shí)機(jī)和配合更好一些,原因除了上面說(shuō)的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學(xué)生,LOL連小學(xué)生都有,當(dāng)然并不是為了黑他們,從概率和基礎(chǔ)玩家來(lái)說(shuō),DOTA2的玩家水平高點(diǎn)正常,不過(guò)這并不意味著他們轉(zhuǎn)型LOL就不會(huì)被吊打。

本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。


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