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Gta5畫面設置(gta5畫面設置)

2022-06-26 08:56:06 問答百科來源:
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相信目前很多小伙伴對于gta5畫面設置都比較感興趣,那么小搜今天在網(wǎng)上也是收集了一些與gta5畫面設置相關的信息來分享給大家,希望能夠幫助到大家哦。

1.“忽略建議的限制”開啟,這個我想大家都已經(jīng)知道他的用處了 ? 2.抗鋸齒,這項是最吃顯卡的,顯卡不是很好,特別是達不到推薦要求的就不要勉強開了,達到推薦要求或更高的,就打開,然后顯卡越好就開越高,建議不是970SLI以上顯卡的就不要開MSAAX8了 ? 3.垂直同步開,一般按照我的設置,可以調(diào)節(jié)畫質(zhì)到幀數(shù)最高100左右,最低50左右,畫面不會出現(xiàn)撕裂,但開了開車卻容易卡頓 ? 4.人口密集和視野調(diào)整,配置不是很差可以全開 ? 5.人口多樣,這個是造成城市里開車卡頓的一個關鍵設置,配置在推薦配置左右的都建議開4-5檔 ? 6.紋理,配置在推薦配置以上的可開高及非常高,這個最吃顯存,但由于有忽略建議的限制這個選項,所以就算超出了顯存容量,游戲會自動調(diào)用你的內(nèi)存來彌補內(nèi)存如果是8G的,有不夠用現(xiàn)象,需要釋放內(nèi)存 ? 7.著色器品質(zhì),這個可以非常高,親測不影響幀數(shù),但畫面色彩會好很多 ? 8.陰影品質(zhì),開高就可 ? 9. 反射品質(zhì),高或非常高,對幀數(shù)影響不大 ? 10.反射效果MSAA,這個是調(diào)整反射畫面鋸齒的,不是高配追求極致畫面的就關了 ? 11.水波紋品質(zhì),高就可以了 ? 12.粒子品質(zhì),可以高也可非常高,對幀數(shù)影響不大,這個爆炸效果會好點,不追求的無所謂 ? 13. 草地品質(zhì),高就可,最幀數(shù)有一定影響 ? 14.柔和陰影,對幀數(shù)和顯存影響很大,達到推薦要求的開柔和比較適中 ? 15.POST FX 這個開高即可,因為同時會關了景深,下面會說到 ? 16.動態(tài)模糊,根據(jù)自己喜好調(diào)節(jié),這個在射擊時效果最明顯,瞄準一個物體后,其他物體會變得模糊,造成游戲真實感,但對射擊會造成一定的影響,不喜歡就關了 ? 17.游戲景深,這個不是高配就關了,親測是城市開車卡頓的另一個重要原因 ? 18.各向異性過濾,默認的X16便可 ? 19.環(huán)境光遮蔽,因為只有兩檔,所以配置達到推薦要求的可以開高,對幀數(shù)影響不是很大,但畫面會變得很逼真 ? 20.曲面細分,很多人會忽略這個選項,甚至怕影響幀數(shù)而關了,其實這個是3D畫面的基本組成要素,比抗鋸齒技術還根本,因為3D物體都是由N個多邊形組成的,你細分越高,多邊形就越多,物體就越圓滑飽滿,立體感馬上呈現(xiàn),整個畫面的3D效果馬上凸顯出來。親測對幀數(shù)木有影響,所以建議開非常高進階影像設置里的如果你的配置不是很高,全關了,我自己只開了個“飛行時啟用高畫質(zhì)串流”

End

本文到此結束,希望對大家有所幫助。


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