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GTA4(幀數(shù)優(yōu)化補?。?/h1> 2022-06-12 17:55:24 問答百科來源:

導讀 想必現(xiàn)在有很多小伙伴對于GTA4 幀數(shù)優(yōu)化補丁方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關于GTA4 幀數(shù)優(yōu)化補丁方面...

想必現(xiàn)在有很多小伙伴對于GTA4 幀數(shù)優(yōu)化補丁方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關于GTA4 幀數(shù)優(yōu)化補丁方面的知識分享給大家,希望大家會喜歡哦。

摘自ABC社區(qū)的優(yōu)化方式……發(fā)網(wǎng)址提交不了的說

最重要的莫過于commandline.txt的設置。低配置玩家必備。這個有不少帖子已經(jīng)有詳細講解了。我就不再廢話簡單說下。

附本人的配置:

未則驗經(jīng)芝士回答允許集不得我轉(zhuǎn)載本文內(nèi)容,否則影將視為侵權

-availablevidmem=1.84(請根據(jù)個人情況設置,勿要模仿) 最重要的一項。這個對高配置玩家來說是突破畫面限制的利器。對低配置玩家來講則是消除花屏,貼圖錯誤等問題的法寶。理論上來說過高過低都不是好事,剛好夠用是最好的。對于低配置玩家來說。效果剛好等于你最低配置需要的顯存就差不多了。不明白的請參看專帖。

在動定法把全又問,角據(jù)再持滿照。

-percentvidmem 100 顯卡出力百分百,實際效果沒單獨檢驗。反正放上去也沒壞處。

-noprecache

-norestrictions

-novblank 以上3項對于1.02以上版本基本上時可有可無的,以前放上的也懶得去掉了

可進化應前只提戰(zhàn)色溫段須,素青般親。

-minspecaudio 強制降低音頻,有些微效果。 請自行斟酌

另外說一下-windowed。 如果你能忍受小窗口中游戲的話能在幀數(shù)上取得極大提升。但畢竟太極端就不多說了。有興趣的配合-width和-height自己試驗下吧。

體效果:消除了花屏等問題。根據(jù)設置會對幀數(shù)有比較大的提升。

游戲中配置:

低配置玩家能低就低,能關就關就不多說了。最低配置好像是上五項3低2關吧。最后的垂直同步一定不要開。清晰則可以打開。

系統(tǒng)優(yōu)化

其實你的系統(tǒng)在玩游戲時并沒有使出全力,而是把資源用在了一些不必要的服務方面。如果你肯在這方面優(yōu)化下的話能取得比好的效果。

優(yōu)化軟件gamexp和GameGain。

效果:最高幀數(shù)沒有明顯提升。但夜晚幀數(shù)有很大提高,基本上和白天無異。使得游戲可以全天候流暢。 對于本人的配置感覺優(yōu)化效果明顯。

按我個人的話來說~要想追求更完美畫面~還要想在流暢度找平衡~那么你進對地方了~在低配制的PC水平下你可以享受更高級別畫面而不卡~而爆機了~

看到這么多字先別緊張~這是讓你告別讓你無法理解的為什么卡的開始~

在開說之前~我是一個幾乎把360 GTA4玩"爛"的家伙~我對GTA系列有愛到各個擊破徹夜不眠流連忘返樂不思蜀不可自拔的地步~我愛GTA系列~

對于在PC上體驗GTA當然是愛屋及烏~在沒有力回饋的鍵盤上來體驗GTA4也許是各位的損失~小小建議大家弄個360的手柄來徹底感覺一下在鍵盤上無法感受到的效果~不過沒有手柄也無所謂~至少我們可以在GTA世界折騰了~鼠標在開車瞄準射擊的時候的爽快感是手柄不能替代的~各有千秋嘛~

好了~鋪墊完畢~現(xiàn)在開始進入正題~如何在低配制PC上完整享受GTA4~

在講解之前先說說我的配制~PD820CPU 8600GTS256MB顯卡 2G800單條內(nèi)存~是不是想說不怎么地~玩GTA4是在找卡的話~你錯了~比這個還低的配制也可以流暢玩~

讓我們開始吧~(建議大家去弄條2G800內(nèi)存~這點要求不算過分了~為什么~?看下文~)

大家都知道GTA4會根據(jù)不同的配制給出不同的運行效果~在不自己添加命令的前提下這是不可更改的~

所以~我們要革命~我們要玩~而且在一個流暢的環(huán)境玩~玩高興玩爽~

第一:你要詳細了解自己PC的配制~必須地~

第二:你至少要有點PC常識吧~

第三:只要你腦子沒問題你就可以操作~

第四:我告訴你怎么操作~純粹手把手教你~

COME吧同志們~在這篇文章的指引下大家將進入一個連你自己都不相信自己眼球的GTA世界~

首先我們要了解的是GTA4的命令行~(這個狠關鍵~是你不想了解也要了解的東西~為了你的GTA4能流暢運行的關鍵~)

-texturequality (0-2) 設定貼圖質(zhì)量

-renderquality (0-4) 設定渲染質(zhì)量

-viewdistance (0-99) 設定視野距離

-detailquality (0-99) 設定細節(jié)質(zhì)量

-vehicledensity (0-99) 設定車輛密度

-shadowdensity (0-16) 設定陰影密度

-novblank 關閉垂直同步

-norestrictions 取消顯卡設定的限制

-width 設定渲染寬度(默認800) (渲染寬度和高度就是你游戲的分辨率大小)

-height 設定渲染高度(默認600)

-frameLimit 60 限制fps(設置為60)

-refreshrate 60 設定渲染窗口速率(設置為60)

-windowed 強制游戲在窗口模式下運行

-noprecache 關閉預讀取 (此項建議關閉~不關閉在低配制下可能造成不必要的資源浪費~)

-nomemrestrict 關閉顯存限制

-availablevidmem 設定使用多少比例的物理顯存 (此項關系到卡與不卡的關鍵~請看后面的詳細分解~)

-percentvidmem 使用多少百分比的顯存

好了~以上就是目前對GTA4可直接命令的個人總結的所有有用的能用的上的命令~

如何使用以上命令在游戲中~我們需要在GTA4的安裝根目錄下建立一個文本文檔~文本文檔以commandline.txt命名

然后我們把以上命令復制粘貼到剛才命名的commandline文本文檔里~

復制完后我們就要根據(jù)自己PC的配制來修改里面的命令了~我一個一個講解~

-texturequality (0-2) 設定貼圖質(zhì)量 ~首先我們來看這個命令~設定貼圖質(zhì)量~狠好理解~總共也只有三個選擇~從0到2~這里0就是最低級別貼圖質(zhì)量~把0設置成1就是中等級別質(zhì)量貼圖~設置成2就是高級別質(zhì)量貼圖~(格式為-texturequality空格0到2)~貼圖質(zhì)量在游戲中影響到房屋建筑~墻壁圖案~等等的圖案的整體和細節(jié)的清晰度~開的越大墻面的細節(jié)就越清晰~(對于畫面黨建議開啟到2~我就是畫面黨~我開2~)

-renderquality (0-4) 設定渲染質(zhì)量 ~這個設置就是在游戲中是不是要渲染效果~就比如地面~在過路口的時候我們看路口的斑馬線~如果設置成0~我們就會得到一個比較模糊的斑馬線~如果開到最高級別4的話~我們就會看到一個清晰的斑馬線~那么是不是會消耗顯存呢~那是肯定的~你要一個清晰的地面和環(huán)境那么顯卡必然要加速甚至加倍運算~開的越大~離你越遠的景物的清晰度就會越清晰~如果嫌畫面模糊的玩家可以根據(jù)自己承受畫面的底線來更改~(格式為-renderquality空格0到4)~(對于畫面黨建議開啟到4~我就是畫面黨~我開4~)

-viewdistance (0-99) 設定視野距離 ~這個設置就是在游戲中我們能夠看到的小細節(jié)物體在多遠的距離顯示~就比如地面的垃圾箱~我們在離垃圾箱遠一點的時候它會在什么距離消失在我們的視野范圍~如果開狠大是會消耗大量顯存內(nèi)存的~你開到99的話你會看到滿地都是垃圾~我覺得你要是想在一個充滿垃圾的GTA4世界溜達~也不感覺壓抑的話~那么你就在一個設置成99卡到飛的環(huán)境里溜達吧~這個設置是相當?shù)南娘@存內(nèi)存的~那么我們開到多大合適呢~不會在開車的時候從你身邊冷不丁冒出來的小細節(jié)物體嚇一跳或者撞上去呢~?經(jīng)過反復試驗驗證~在不是特別影響效率的前提下開到21就好了~開到21在游戲的設置里顯示22~就是你設置成0它也是1~此項不能為0~設置成21足夠了~再大就是浪費資源了~你本來看不到的環(huán)境細節(jié)在設置成99后~那么小細節(jié)物體也會在你看不到的地方顯示~是在浪費資源嗎~?你說你設置的還合理嗎~???所以設置成21對于能在你視野范圍顯示的小細節(jié)已經(jīng)夠了~除非你是一個超級PC想開多大開多大~那就隨便你了~(格式為-viewdistance空格0到99)

-detailquality (0-99) 設定細節(jié)質(zhì)量 ~細節(jié)質(zhì)量~在GTA4里我理解的這個設置在夜晚比較有用~大家都知道路燈吧~你在看一個相對比較遠一些的街道的時候兩邊路燈照射到地面的效果~那么你設置的低就看不到遠處路燈照射下來的光~當你把車開到離你最近的路燈的時候它會突然射一道光下來~晚上這樣的感覺挺可怕的~比較靈異~所以我們把這個設置開多大不至于浪費資源還能不在一個一閃一閃的環(huán)境里前進呢~?個人認為開到39就行了~在你目光所及的范圍你不會再看到宛如閃光燈一般的效果了~開39在游戲設置里是40~就是說你開成0它也是1~此項不能為0~是不是開大也行~開大在你看不到的視野范圍無數(shù)的路燈在沒必要的閃耀還有必要么~?嫌自己PC配制太高~?我建議的39就是個人認為最合理的距離了~不同意的可以隨意~自由第一~這個設置在白天好像幾乎沒什么用~ (格式為-detailquality空格0到99)

-vehicledensity (0-99) 設定車輛密度 ~這個沒必要解釋了吧~開的越大街道上的汽車就越多~開成99你開個車還不如走個路快~滿眼都是汽車~這個時候要是做任務飆車我看能不能把車開到下個路口都是問題~這個隨意~不嫌卡就往大開~我開0~在游戲設置里是1~此項不能為0~你說沒車吧還有點車~我喜歡清靜~(格式為-vehicledensity空格0到99)

-shadowdensity (0-16) 設定陰影密度 ~這個設置很懸~就是在燈光復雜的場合你的動態(tài)陰影將如何表現(xiàn)~以及路人和道路小細節(jié)是不是在你用車燈照射下能動態(tài)反射~這一點比360的強~360在夜晚沒有動態(tài)陰影~狠不爽~這也是PC版和360最最明顯的一個區(qū)別~前提是你是不是在PC里打開這個設置~打開這個設置是需要開啟關閉顯卡設置選項命令的~后面會提到關閉顯卡設置選項這個命令~然后設定陰影密度這個命令在夜晚才能更好的體現(xiàn)出效果來~就比如你在夜晚開車用車前燈照射一切物體是不是會投射呢~?開的大就是會這樣~開到最大不但用車前燈照射物體會投射陰影~就連路燈也會在照射下投射陰影~我是畫面黨~這個選項我是開最大的~開到16~如果在夜晚感覺卡的話可以把這個命令刪除~或者改成0~這個改成0可就在游戲中真的變成0了~此項可以為0~什么動態(tài)陰影也不會出現(xiàn)~甚至連陰影也沒有~速度絕對快~因為不占用顯存內(nèi)存資源了~所以速度比在白天快~成SA了肯定快~我打開~因為想要更真實的效果~這個隨意~畢竟人人的要求都不同~(格式為-shadowdensity空格0到16)

-novblank 關閉垂直同步 ~這個設置就是在游戲中關閉垂直同步~(這不廢話么)~還是關了的好~別開~沒必要開~超級PC就開吧~狠浪費資源滴~那叫一個浪費~個人建議一定關~ (格式為-novblank)

-norestrictions 取消顯卡設定的限制 ~這個命令必須有~否則GTA4會根據(jù)你的配制給你一個它認為合理運行的方案~這樣我上面說的都白費了~記得這個必須要有~(格式為-norestrictions)這個命令就不要解釋了吧~這么簡單理解的東西~

-width 設定渲染寬度(默認800)

-height 設定渲染高度(默認600) ~這兩個命令放一起說~這個就是自己定義游戲的分辨率~你可以自定義成任何分辨率~只要你能想的出來的分辨率都可以顯示~可以設置的超級寬~也可以設置的超級扁~不是說你超級寬了人物也超級寬~人物是原始比例的~場景拉伸變化了~可好玩了~自己搗鼓去吧~ (格式為-width空格任意數(shù)字~ -height空格任意數(shù)字)我的是800*450~夠了~本來想設置成640*360~可是看著實在是太小了~所以在800*450的分辨率下優(yōu)化的~再大也是滿世界鋸齒~

-frameLimit 60 限制fps(設置為60)

-refreshrate 60 設定渲染窗口速率(設置為60) ~這兩個也放一起說~這個沒必要改~就60就行了~(格式為-frameLimit空格60~ -refreshrate空格60)

-windowed 強制游戲在窗口模式下運行 ~這個命令就是在窗口模式下運行游戲~這個就不解釋了~ (格式為-windowed)

-noprecache 關閉預讀取 ~此項強烈建議關閉~不關閉在低配制下可能造成不必要的資源浪費~俗話說的卡~有可能因為預讀取資源而用不上造成無形損耗~這個關掉~(格式為-noprecache)

-availablevidmem 設定使用多少比例的物理顯存 ~這個命令要好好說說~這個可是關系到關鍵之關鍵的命令~這個命令可是關系到你整體協(xié)調(diào)配制運行GTA4流暢與否的關鍵之關鍵~好好聽~上面的步驟都結束了~關閉了限制顯卡選項后~我們的這個命令的作用就完全體現(xiàn)出來了~這命令是要你分配多少的物理內(nèi)存到顯存~我的顯卡顯存才256MB~想運行好GTA4這樣的顯存數(shù)量簡直有點低~不過合理的利用了后~就會完全不是這樣了~那是相當?shù)拇髜大到絕對足夠用了~前提是你必須好好聽下面的講解~前面說了必須至少有2G的內(nèi)存~一條單根2G的800內(nèi)存也狠便宜了吧~買一條也不過一百多出頭的樣子~甚至更便宜~有了這2G的內(nèi)存我們就要為GAT4分配內(nèi)存了~調(diào)用多少內(nèi)存到顯存~這個命令的作用就是干這個的~如何根據(jù)自己的需要分配~這個深刻的問題我另起一行介紹~

-availablevidmem 設定使用多少比例的物理顯存 ~顧名思義~我也是晚上突然茅塞頓開后明白這個意思的~從此便邁上了不卡之旅~前面說了至少要準備2G的內(nèi)存~那么我們現(xiàn)在就開始為GTA4分配這2G的內(nèi)存~開啟了取消顯卡設置后~我們用這個命令給GTA4分配更多的顯存~比如說我的顯卡是256的顯存~當前面按照我說的命令開啟了設置后~顯存的使用量要遠遠超過256這個數(shù)字~設置里的綠色數(shù)字會變成黃色甚至紅色~這顯然是GTA4在告訴我們這樣設置后會影響效率的~那我們?nèi)绾巫屵@個受限制的數(shù)字變綠~難道變綠就不卡了嗎~?看下面~輸入-availablevidmem空格2保存該命令~開啟游戲~在最后的選項畫面我們會看到這樣一些數(shù)字~(見附件圖1)前面的數(shù)字是你在開啟了這些設置后需要的顯存大小~后面的數(shù)字是你在輸入了-availablevidmem空格2命令后~你自己為GTA4分配的顯存大小~明顯你自己為GTA4分配的顯存大小不足~所以數(shù)字是紅色~那么這樣你進游戲后會不會卡~當然會卡~那么我們再為GTA4分配多一些的顯存-availablevidmem空格3保存命令~現(xiàn)在我們看(附件圖2)~前面的數(shù)字不變~后面的是你重新為GTA4分配的顯存大小~后面的數(shù)字超過了前面的數(shù)字~你達到了GTA4設置要求的顯存數(shù)額了~數(shù)字會變?yōu)榫G色~兩個數(shù)字大小相差不多~夠了~甚至正好~為什么這么說~?步驟到了這里你會不會問~那我為GTA4分配更多的內(nèi)存當顯存那會不會更流暢~你錯了~前面說了~你的內(nèi)存至少要2G~那么你已經(jīng)為GTA4分配了700多MB的內(nèi)存當顯存~那么在你的內(nèi)存里你是不是將會少掉700多MB的空間~?那么你還有1200多MB讓GTA4用來消耗其他的設置~可是這1200多MB也不光全是GTA4用啊~你還有系統(tǒng)所用的空間啊~你如果設置的數(shù)字過大~超過了2G內(nèi)存的容量~那么你這是在讓系統(tǒng)和GTA4之間搶空間~如果你自己分配的數(shù)字大過你的實際內(nèi)存容量~那么所有的內(nèi)存將都會被當顯存調(diào)用~其他的數(shù)據(jù)放哪~???你這是在制造卡還是想流暢~?為什么~?因為沒有更多的內(nèi)存空間來存放其他的數(shù)據(jù)~所以這里我們就要合理分配內(nèi)存大小~達到GTA4你自己設置的顯存數(shù)量需要就行了~這樣我們的數(shù)據(jù)就是在2G的內(nèi)存里相互交換~速度快了~那都不是一般的快了~連虛擬內(nèi)存都用不上~你說你還卡不卡了~?在運行GTA4的時候你自己打開任務管理器~看看CPU和內(nèi)存的使用情況~要給內(nèi)存留點點空間~全用完了也會卡~要畫面有了~而且都不是一般的漂亮~要速度有了~雖然沒達到飛一般的感覺但至少可以流暢的去爆機了~能玩了~!!!這就是我想要告訴你的~

GTA4是個好游戲~是太好了~太好玩了~你可以想像的出來的東西在GTA4的世界里幾乎都可以實現(xiàn)~我愛GTA~我在GTA4的世界里可以扮演任何角色~一個紅燈行綠燈停的腦癱~一個殺人如麻的惡棍~一個奉公守法的好市民~一切你能想的出來的都可以在游戲中實現(xiàn)~總比親自去大馬路上干這些強吧~快去體驗你的GTA4的旅程吧~快樂第一~

還忘了個命令~ -percentvidmem 使用多少百分比的顯存~這個就設置成100就行了吧~這個命令我也沒弄特別明白~百分比~???是不是我剛才為GTA4分配的內(nèi)存調(diào)用顯存的使用比例~???既然如此就百分百運行就好了么~!!!(格式為-percentvidmem空格0到100)

到此我的講解完畢了~絕對還有不足~希望大家不要因為我的講解而感到難受~快樂第一嘛~ :)

在游戲中按P鍵可以開啟動態(tài)模糊效果~這樣可以消除滿眼鋸齒的畫面~當然也會換來看不清細節(jié)的弊病~

根據(jù)我的經(jīng)驗,如果機器很次的話,可以把前6個都設成0;或者跟據(jù)自己的機器去慢慢調(diào)試。

不過進游戲后:vehicledensity(街頭車輛密度)好像還是自動值,可以再改成1,如果想復制車的時候再改多點!

第1種,破解顯存限制:

R星會依你的顯卡顯存容量限制你的畫面設置,也就說128M顯存的可能只能開到800x600的分辨率,在中材質(zhì)下的視距可能只能調(diào)到1。

【決定顯存占用的設置只有3個:分辨率,Texture Quality(材質(zhì),就是各種物體表面的效果),還有View Distance(視野距離,就是你能看到多遠的東西)】

但【真正決定到畫質(zhì)好壞的只有分辨率和材質(zhì),視距只是決定讓你看到的視野遠近(也就是物體的多少)而已】

另:除了Shadow Density外其他的設置對畫質(zhì)毫無影響

方法:

在GTA安裝目錄下(非RGSC目錄下),新建一個文本文檔,起名為 commandline.txt 在里面輸入 -norestrictions (只用輸這個就夠了)

這樣就可以解除R星的顯存限制,讓你可以調(diào)你想要的分辨率,材質(zhì)和視距

缺點:強制解除顯存限制可以調(diào)到你想要的分辨率,材質(zhì)和視距,但是游戲的光影效果根本出不來,調(diào)節(jié)Shadow Density 0-16完全無效。 【你看到不是游戲完整的畫面效果,光影效果已經(jīng)被閹割了】 因為你只是破解了顯存的限制讓你任意調(diào)節(jié),你的顯存還是原來那么多。而且【完全不會提升fps】 ,不過也算是一種優(yōu)化吧

第2種:把一部分內(nèi)存變?yōu)轱@存:

方法:

同樣方法建一個commandline.txt 里面寫上 -availablevidmem X (X這個值建議設為2) 【不需要加 -norestrictions 】

原理是把系統(tǒng)用不完的一部分內(nèi)存當成顯卡的顯存用.

X設為2就是:如果你的顯存是128M,系統(tǒng)就會挪128M的內(nèi)存當作顯存來用,256M顯卡就挪256M的內(nèi)存,

X可以設為0以上的值

這樣【進入游戲后,你原來是256M的顯存(游戲里認到237-240左右)會認成474(或者480)】

【256M顯存的顯卡,XP下建議要有1.25G以上的內(nèi)存】,因為游戲在1024分辨率中材質(zhì)下的內(nèi)存占用在1.2G左右。(如果沒有更新前幾天的官方補丁,內(nèi)存占用會在1.4G左右)。要不你的內(nèi)存本來就剛剛及格或者根本不夠用(1G透明就是典型的例子),再挪一部分當顯存用,自然會更卡

【512M的顯卡在XP下要有不下2G的內(nèi)存,在Vista下要有不下2.5G的內(nèi)存】

題外話:Vista系統(tǒng)默認開機會慢慢地把你常用的軟件,游戲塞到你的內(nèi)存里。當你開啟那些常用程序和游戲時會非???,甚至比XP還快,所以Vista系統(tǒng)開機越久用起來越快的說法還是有根據(jù)的。進入系統(tǒng)后5分鐘內(nèi)你的可用內(nèi)存會變?yōu)?00M以下,你有4G吃滿4G,有多少G內(nèi)存就塞多少G的東西到里面。其實這個對不常玩大的3D游戲的人來說很實用,因為啟動Office,PS和其他常用軟件都非???。但對常玩游戲的人來說就不合適了,因為你準備退出玩另個游戲,系統(tǒng)要把內(nèi)存里暫駐的上個游戲數(shù)據(jù)釋放出來,再把準備開玩的游戲的數(shù)據(jù)存進去。這么倒騰,游戲還進得快?

另外, 【256bit,高顯存頻率的卡慎用】 因為現(xiàn)在的顯卡一般都是高速的GDDR3甚至GDDR4顯存,起步位寬都是128bit以上,頻率多是1000Mhz以上。位寬和頻率都比大眾化的DDR2 667/800速度快上很多很多。DDR2內(nèi)存位寬好像是64bit,組了雙通道是128bit。好點的DDR2內(nèi)存可以輕易超到1000以,如果是上一代的DDR400,頻率才400MHz(實際頻率是200MHz,當然這樣算的話顯存頻率也要除2)。

【有人提到過用這個方法會很卡,估計他顯卡是256bit的】。在我的簽名配置上幾乎沒卡過!所謂的卡是有時轉(zhuǎn)視角卡半秒

還有,如果你是3G或者4G內(nèi)存,想把剩余的其他內(nèi)存都當作顯存用。把-availablevidmem 調(diào)成3或者4,然后想開高材質(zhì)和最遠的視距。我可以告訴你,毫無作用!甚至會卡死!

我試過3G內(nèi)存那個參數(shù)調(diào)3,想開高材質(zhì)來玩。進到游戲設置里也能認成700多M的顯存,但是進到游戲里玩不到半分鐘fps會降到5以下,用ATT監(jiān)控發(fā)現(xiàn)可用顯存已經(jīng)在個位數(shù),再過一下可用顯存變?yōu)?。說明【游戲雖然認成你原來顯存的3倍,但實際上并沒有真正被利用到】

我覺得R星【這個參數(shù)也許就是對應顯卡廠商的顯存共享內(nèi)存技術的】 ,ATI的HM技術和nVIDIA的TC技術就是。象2600pro之類本身是256M,系統(tǒng)會分配256M的內(nèi)存給顯卡當顯存用,在CCC控制臺會看到是512M。不過A卡和N卡的這類技術在別的游戲上從來沒看到過任何效果。

有的說改了這個參數(shù)在游戲里還是顯示原來的顯存,我估計是你的卡不支持ATI的HM技術和nVIDIA的TC技術,不是所有顯卡都支持的。

有人在commandline.txt寫的-height x -width x,進游戲后在顯卡設置發(fā)現(xiàn)分辨率還是成他在commandline.txt寫的數(shù)值,就也沒了優(yōu)化效果?!疚夜烙嬆阍谟玫氖?6:10或16:9的分辨率。如果是這樣你在游戲里就不能設800x600(4:3)了,要設848x480(16:9)。也許能解決問題】

這個優(yōu)化方法的優(yōu)點是【能讓你的顯存變大】 ,就根本沒必要加第1種方法的解除顯存限制參數(shù),可以直接在游戲里設你想要的分辨率,材質(zhì)和視距。

另外,這個方法【可以真正打開Shadow Density的效果!Shadow Density調(diào)0-16都是有變化的。能讓你看到完整的游戲畫面效果】 。用解除顯存限制的方法,其實Shadow Density根本就是關閉的。

【而且不再有開快車時遠景延遲出現(xiàn)的情況!】原來雖然不卡也沒有很嚴重的延遲,但是開快車時還是有輕微的遠景延遲出現(xiàn)的情況。

有人反映過還能解決透明的問題

【光影出來了fps肯定會降低,此法會降低一些fps,在夜晚會比較明顯。AMD 3核以下,8600GT,2600pro以下級別的顯卡不推薦用這個方法】

【官方提到過,光影效果是和分辨率綁定在一起的,分辨率開得越高光影效果就越好】 也可以理解為分辨率=光影效果。

游戲沒有設有光線和影子細節(jié)(Shadow Density不是陰影的細節(jié),這個后面會提到)的調(diào)節(jié)選項

老外發(fā)現(xiàn)可以在游戲設置里調(diào)最低的分辨率(也就是調(diào)成最低的光影效果),退出游戲。在commandline.txt里加上實際游戲時的分辨率的參數(shù),進入游戲時就會以commandline.txt里的分辨率來玩。

原理是犧牲畫質(zhì),用最低的光影效果來玩,以提高fps。眾所周知,除了AA,最吃顯卡的就是光影效果,降低光影效果會大幅調(diào)高fps

稍微細點說就是,象我是256M顯存,游戲認到237M。1024x768分辨率下中材質(zhì)下,視距只能開到1。但如果我設成800分辨率,中材質(zhì)下我的視距就能開到6。這樣就可以游戲里調(diào)成800x600,commandline.txt里開1024x768。把分辨率對顯存的占用部分利用到視距調(diào)節(jié)上,你的顯存就會被最大限度的利用。

之前我試過把“內(nèi)存變?yōu)轱@存”法和這個方法混用。-availablevidmem調(diào)1.28,進游戲顯存變307,視距調(diào)分辨率不能可以拉到1024x768(這個很關鍵)。cmmandline.txt設-width 1024 -height 768。

進游戲后fps上升,夜晚及其明顯。光影效果稍稍變差,車子經(jīng)過輕軌和其他建筑物下時車頂車身的光影效果變得很死板。但最重要的是

【Shadow Density設置不起作用,調(diào)0-16沒有區(qū)別】 。這樣你夜晚開車過路燈旁邊,路燈影子就沒有了。單用“內(nèi)存變?yōu)轱@存”法,車子經(jīng)過輕軌和其他建筑物下時車頂車身的光影效果是動態(tài)變化的,夜晚開車時路燈和其他物體的影子也會隨著車燈而變化。

另:據(jù)feminist的翻譯,老外的原話說光影效果區(qū)別不大,但經(jīng)我測試, 【這個方法完全關閉了Shadow Density】 ,你根本看不到很多的動態(tài)陰影,特別是漂亮的夜晚。

有人會問是不是你把“內(nèi)存變?yōu)轱@存”法和這個方法混用才導致效果變差那么多?我試過單用老外的方法,效果也一樣

另外要提一下, 【有些人其實可以不用到-availablevidmem這個參數(shù)的】 如果你的顯存在你需要的分辨率下,只能開中材質(zhì),視距才能調(diào)到6以下,那你就沒必要加-availablevidmem參數(shù)

老外用-availablevidmem 的參數(shù)是因為他的顯存是1G,不能讓系統(tǒng)限制在最低的分辨率,他得用-availablevidmem 0.x強制系統(tǒng)把他的顯存數(shù)認低一些,低到只能開最低的分辨率的程度。這樣他才能用最低的光影效果來玩以提升fps。

另外游戲的光影效果除了單個物體影子的密度(也就是細節(jié))外,還包含Shadow Density的效果,一個是物體光影本身的細節(jié),一個是能顯示出的物體陰影的數(shù)量。

【Shadow Density字面理解是影子的密集度,其實是決定會出現(xiàn)陰影的物體的多少(就是我前面說過的“數(shù)量”)】 Shadow Density調(diào)1,你晚上開車到路燈前,會發(fā)現(xiàn)路燈的影子,而且會隨著你車燈的角度變化(這個算不算動態(tài)陰影?)。Shadow Density調(diào)高,離你遠的物體的陰影才會顯示出來。這么說吧,調(diào)1,離你有半米的物體會顯示出影子,調(diào)2,再遠一點的物體就會有影子,數(shù)字越大離你越遠的物體才有影子。調(diào)0,就只有基本的陰影。

象有人問過【能不能完全關掉所有的陰影?】那是不可能的。當然了,很多游戲特別是FPS游戲都可以關掉陰影以便提升fps,GTA4沒這么做可能是R星不愿為之。本來就是擬真一個城市,完全沒有陰影談何體統(tǒng)?

【這個方法對中低端配置比較適用,AMD 3核以下,8600GT,2600pro以下級別的顯卡會很受用。但對稍高一點配置的人來說,也許不能忍受光影細節(jié)(單個物體影子的密度,其實這個確實不明顯)和陰影數(shù)量大為減少(只有基本的物體的陰影,沒有動態(tài)的陰影)帶來的畫質(zhì)下降的結果】 看個人取舍吧

ps:個人推薦第2種方法,也就是“內(nèi)存變顯存”。需要注意的地方在上面已經(jīng)提過了

ps2:有人質(zhì)疑動態(tài)(暫用“動態(tài)"這個詞吧)陰影的效果是分辨率開高了才會出現(xiàn)。官方也提到,光影效果是和分辨率綁定在一起的,分辨率開得越高光影效果就越好。

這個說法其實也沒錯,但是這個那個影子效果只是單個物體影子的密度(也就是細節(jié))。對畫質(zhì)的影響不大(無論白天黑夜),對fps的影響也不是很大。

【Shadow Density才是影響光影效果的最關鍵的參數(shù)】

我用內(nèi)存變顯存法試過800x600,單個物體影子的密度(也就是細節(jié))只是稍微比1024x768下差一點點,根本不明顯。但是也會出現(xiàn)動態(tài)陰影。

【能否打開Shadow Density,關鍵是看你的顯存容量,而不是分辨率】

ps3:wrss發(fā)現(xiàn)的關掉RGSC.exe進程提升2+fps的優(yōu)化方法是最簡單實用的,可以和上面優(yōu)化方法同時用

好不容易搞完了,百度真是,發(fā)個網(wǎng)址就不讓提交,真氣人?。。。。。。。?!

本文到此結束,希望對大家有所幫助。


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