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相信目前很多小伙伴對于魔獸WA插件怎么安裝和設(shè)定都比較感興趣,那么小編今天在網(wǎng)上也是收集了一些與魔獸WA插件怎么安裝和設(shè)定相關(guān)的信息來分享給大家,希望能夠幫助到大家哦。
安裝只要解壓在魔獸安裝目錄下的interface/addins文件夾里就可以
WeakAuras
Overview概述
weakauras是一個框架,作用是讓你在屏幕上以高效和美觀的方式顯示各種信息。
你有很多選擇,設(shè)定什么樣的光環(huán)或事件會引發(fā)什么樣的特效,設(shè)定特效的外觀,設(shè)定需要顯示的信息等等。
以下說明并不是只是要告訴你怎么使用這個框架,只是給你一個基本的思路,請盡情發(fā)揮。
插件功能
一個直觀的和強大的配置界面自定義材質(zhì)(包括所有POWA特效和新的大災(zāi)變的法術(shù)警報)進(jìn)度條和材質(zhì),顯示的確切剩余時間。
顯示的光環(huán),生命值,能量(魔法,怒氣,靈魂碎片,圣能,等等),冷卻時間,戰(zhàn)斗事件,符文,圖騰,物品,和許多其他因素。
預(yù)設(shè)和自定義動畫。
自定義的附帶動作如聊天公告或聲音。
組群,它允許多個特效的同時定位和配置。
CPU的優(yōu)化條件觸發(fā)/消失的顯示,模塊化,和全光環(huán)掃描(可以區(qū)分同名字的不同法術(shù),增減益)。
為lua-savvy用戶提供強大的自定義選項,如動畫路徑,on-show/on-hide代碼,定制觸發(fā)器。
Installation安裝
Weakaura的安裝方法:復(fù)制weakauras和weakaurasoptions文件夾到您的Addons文件夾。
weakauras文件夾包含的核心功能,并weakaurasoptions文件夾包含配置用戶界面。
確保它們都啟用。
Weakauras可以使用libsharedmedia許多材質(zhì)和字體,但它是不允許那些字體和材質(zhì)被直接分配weakauras。
建議您安裝下列兩個插件:進(jìn)度條的材質(zhì),安裝和啟用[sharedmedia]額外的字體,安裝和啟用[sharedmediaadditionalfonts]關(guān)于內(nèi)存占用的一些說明:Weakauras的內(nèi)存占用看似很大,但實際上絕大多數(shù)內(nèi)存占用都集中在Weakauras Options,也就是它的設(shè)置界面。
當(dāng)你設(shè)置好需要使用的特效后,就可以在角色界面的插件欄中禁用Weakauras Options,當(dāng)需要編輯特效時再啟用這個選項。
這樣不會出現(xiàn)RAID中內(nèi)存占用過多的問題了。
配置方式 /WA 或者 /weakauras Weakauras包含所有的材質(zhì)和聲音文件,包括POWA里面的。
這已被POWA的作者明確同意。
GettingStart開始
最基本的構(gòu)建模塊的叫做“特效”。
weakauras不附帶任何預(yù)先配置的特效。
在創(chuàng)建特效之前,打開配置用戶界面輸入/WA或/weakauras。
然后出現(xiàn)配置版面,提示你選擇特效。
不同的特效有不同的性質(zhì)和功能。
如果這是您第一次使用weakauras,使用最簡單的特效:材質(zhì)。
點擊按鈕標(biāo)記為“材質(zhì)”將創(chuàng)建一個新的材質(zhì)特效顯示在左邊的工具欄。
Configuring A Display設(shè)置一個特效
特 效 欄首先,你給新特效起一個名字。
名字并不影響操作顯示,它是只供自己參考。
你可以簡單地按回車為新特效保留默認(rèn)名稱(“NEW”),以后可以隨時改名。
特效欄將包含一個新的按鈕,是新特效。
它將有一個縮略圖的顯示,顯示的名字,名字的下面,有一排小圖標(biāo)。
最左邊的圖標(biāo)指示是否顯示當(dāng)前加載沒有,黃方式加載,灰色是未加載。
其余的圖標(biāo)按鈕,幫助配置。
從左至右,他們是:組群(大箭頭指向右)-允許你選擇把該特效加入到一個組群中。
檢視(綠色與黑色蓋)-讓你在配置時改變特效的能見度。
在設(shè)置時有三種能見度:隱藏,顯示,強制顯示
隱藏:一個完全封閉的眼睛,隱藏特效。
顯示:一個半開的眼睛,顯示特效,但會被自動隱藏如果你顯示另一個特效。
強制顯示:一個完全開放的眼睛,一直顯示特效,直到你主動隱藏,或關(guān)閉配置。
點擊眼睛在隱藏和強制顯示之間切換。
CTRL+點特效顯示。
右鍵菜單重新命名:名字是唯一的,不能與其他特效重復(fù)。
復(fù)制設(shè)定從:可以從其他特效復(fù)制設(shè)定,但是必須是同一類型的特效。
復(fù)制:復(fù)制并建立一個新的特效。
設(shè)定提示描述:為特效添加一定的描述。
匯出到字串:字串導(dǎo)出匯出LUA表:LUA導(dǎo)出刪除:刪除特效。
(不可恢復(fù),謹(jǐn)慎刪除)關(guān)閉:關(guān)閉右鍵菜單Shift+點擊特效:為特效創(chuàng)建一個聊天鏈接,點擊鏈接中的import可以一鍵導(dǎo)入特效,十分方便。
設(shè) 置 欄選擇一個特效,右邊會出現(xiàn)特效的設(shè)置欄,上面的標(biāo)簽標(biāo)有“顯示”,“觸發(fā)”,“載入”,“動作”,和“動畫”。
所有這些標(biāo)簽給你一個不同的設(shè)置選項,如下:
顯示“顯示”這一欄,可以設(shè)置特效的外觀和位置。
一般來說,會有兩部分,頂部設(shè)置特效的的外觀,底部設(shè)置特效的位置和大小。
位置選項(大部分)適用于所有特效類型。
這些選項包括“寬”,“高”,“錨”,“X坐標(biāo)”,和“Y坐標(biāo)”。
然而,這些選項是不必要的,除非你想輸入的精確值,因為特效的大小和位置,也可以直接在屏幕上設(shè)置。
當(dāng)你選擇一個特效,weakauras將定位這個特效的外框。
拖動外框的中間可以調(diào)整特效位置,拖動外框的邊角改變其大小。
觸發(fā)“觸發(fā)”這一欄,可以設(shè)置通過光環(huán),事件,狀態(tài),等來控制你的特效的顯示狀況(當(dāng)不在配置模式)。
默認(rèn)的觸發(fā)類型是“光環(huán)”,把特效的顯示狀況和一個或多個BUFF或DEBUFF聯(lián)系起來。
在選擇光環(huán)時可以輸入光環(huán)的名字,部分名字或者法術(shù)ID(這樣可以區(qū)分同名字的不同法術(shù)了,如恢復(fù))。
還有許多其他的觸發(fā)類型,可通過設(shè)置為“狀態(tài)”或“事件”。
“狀態(tài)”監(jiān)視的是一些在一段時間內(nèi)一直存在的屬性或狀況(比如生命值,冷卻進(jìn)度,施法,姿態(tài)等)。
事件監(jiān)視的是一次性的事件(例如,一個聊天信息,一條戰(zhàn)斗記錄,物品/法術(shù)冷卻),而且通常在一個預(yù)先確定的時間范圍內(nèi)顯示。
此外,設(shè)置觸發(fā)類型的“自定義”將創(chuàng)建一個自定義的觸發(fā),一個先進(jìn)的功能,需要LUA知識的應(yīng)用。
關(guān)于為特效設(shè)置多個觸發(fā)條件:可以使用新增觸發(fā)來添加多個觸發(fā)條件。
比如觸發(fā)條件一,狀態(tài):某斬殺法術(shù)(如暗言術(shù):滅)可以使用,觸發(fā)條件二,狀態(tài):敵對目標(biāo)生命值低于斬殺血量(如25%)。
這樣設(shè)置以后同時滿足以上兩個特效才會觸發(fā)這個特效。
載入“載入”這一欄,可以控制你的特效在什么情況下判定觸發(fā)條件。
默認(rèn)選項為,在所有情況下,都會判定特效的觸發(fā)條件。
而“載入”這一欄的中的各種選項,可以用來限制判定觸發(fā)條件的前提情況。
選項如下:戰(zhàn)斗-勾勾為戰(zhàn)斗中載入,叉叉為在非戰(zhàn)斗中載入,不選為都載入。
玩家名字-只在特定的玩家身上才載入。
玩家職業(yè)-只在特定的職業(yè)時才載入。
玩家等級-只在特定的等級時才載入。
天賦專業(yè)-只在特定的天賦時才載入。
(天賦一二三,表示職業(yè)的三個天賦,與主副天賦無關(guān))地區(qū)-只在特定的地區(qū)時才載入,例如“冰冠堡壘”。
副本類型-包括無副本,競技場,5人本,10人本,25人本。
地下城難度-普通/英雄難度。
Playrole-玩家角色:DPS.T.Heal一些“載入”選項,可以設(shè)置單選或多選。
例如,在玩家職業(yè)這一欄,可以單選牧師,可以多選牧師、法師、薩滿。
請把每個特效的載入條件設(shè)置得具體明確,原因如下。
首先,這樣可以使你更容易瀏覽和搜索特效,因為配置窗口的特效欄分為加載和未加載兩種顯示部分。
其次,weakauras不需要判定未加載特效的觸發(fā)條件,這樣可以節(jié)約內(nèi)存,在你擁有很多特效的時候打副本也不會卡。
動作“動作”這一欄,讓你可以為特效設(shè)置附帶動作。
這些動作可以在特效出現(xiàn)時觸發(fā),也可以在特效結(jié)束時觸發(fā)。
動作包括:播放聲音。
發(fā)送聊天信息。
自定義源代碼。
動畫“動畫”這一欄,可以讓你為特效設(shè)置動畫形式。
有三種類型的動畫:“開始”,“主要”,“完成”。
特效一旦觸發(fā),就播放“開始”動畫。
一旦“開始”動畫結(jié)束(如果沒有“開始”動畫,那么特效觸發(fā)時就播放),“主要”動畫將會播放,無限循環(huán)。
最后,“完成”動畫將在特效結(jié)束后播放。
也就是說,如果你有,例如,一個真言術(shù):韌的觸發(fā)特效,那么“完成”動畫將不播放直到你真正失去真言術(shù):韌。
這三種動畫已大致相同的設(shè)置。
首先,你可以選擇沒有動畫,預(yù)設(shè)或自定義動畫。
如果你想知道確切預(yù)設(shè)動畫的樣子,最好的方法是簡單地嘗試。
如果你選擇一個自定義的動畫,你將有幾套方案。
它們?nèi)缦拢簳r間-動畫需要設(shè)置時間,不然他就不會播放。
如果某個特效的觸發(fā)類型提供時間信息,你就可以設(shè)置動畫時間的百分比。
這樣可以讓你通過監(jiān)視動畫的進(jìn)程來監(jiān)視特效觸發(fā)的時間。
淡入-控制動畫中特效的透明度,例如設(shè)置為30%。
跳入:透明度30%——不透明——透明度30%。
普通:不透明——透明度30%。
隱藏:完全透明。
滑入-控制在動畫中特效的位置。
先選擇動畫的類型:彈跳、彈跳衰減、圓形、震動、螺旋、轉(zhuǎn)進(jìn)轉(zhuǎn)出、普通,再選擇移動坐標(biāo),X/Y。
放大-控制在動畫中特效的大小。
先選擇動畫的的類型:翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、跳動、普通,再選擇放大的比例。
旋轉(zhuǎn)-設(shè)置旋轉(zhuǎn)類型的動畫。
先選擇動畫的類型:前后來回、搖晃、普通,再選擇旋轉(zhuǎn)的角度。
(仔細(xì)觀察會發(fā)現(xiàn)搖晃和前后來回的區(qū)別。
搖晃的話就像懸空的鐘擺,而前后來回則像會在左右碰到墻的鐘擺,到指定角度有一定的停頓感。
)一些動畫設(shè)置的提示設(shè)置好之后“開始”和“完成”動畫不會自動播放。
使用左側(cè)特效欄的隱藏或顯示的按鈕測試開始和結(jié)束動畫。
“開始”動畫總是逆向播放的。
這樣當(dāng)“開始”結(jié)束之后,特效會以正常的形式出現(xiàn)。
淡入,滑入,放大,旋轉(zhuǎn)選擇各有不同的“類型”選項,這改變了他們的應(yīng)用方式。
例如,默認(rèn)情況下,一個滑入動畫會將顯示在一條直線上,但使用不同的“類型”選項,可以使它在盤旋。
各種動畫類型有待大家慢慢嘗試。
每個選項的“類型”字段可以設(shè)置為“自定義”,它允許你指定一個自定義動畫路徑函數(shù)。
這是一個先進(jìn)的功能,需要LUA知識。
一些特效類型不能放大,或者不能旋轉(zhuǎn)。
Grouping組群
weakauras提供特殊的特效類型,組群和動態(tài)組群,它可以有其子特效。
分組是一個強大的功能,可以讓你weakauras對特效進(jìn)行分組并且一次性更改組群下的所有特效的設(shè)置。
當(dāng)你創(chuàng)建了一個組群或動態(tài)組群,它自己不會有任何特效或動作。
你可以通過點擊左側(cè)特效欄中的某一個特效的組群按鈕把它歸入一個組群或動態(tài)組群中。
當(dāng)一個特效進(jìn)入組群后,他的按鈕略有改變。
組群按鈕消失(你不能把一個組群中的特效直接放到另一組群中)。
左側(cè)的按鈕控制組群中子特效的排序和退組組群。
(當(dāng)顯示欄中的框架層級選項為繼承時,組群中排序靠前的子特效層級低而靠后的子特效層級高。
也就是說,如果幾個子特效的位置相同并且不透明,后面的子特效會蓋住前面的子特效。
)當(dāng)你選擇一個組群,設(shè)置欄會出現(xiàn)顯示、觸發(fā)、載入、動作、動畫等標(biāo)簽,通過設(shè)置這些選項可以一次性設(shè)置組群下的所有子特效。
除此之外,還多了一個組群標(biāo)簽,用來設(shè)置組群的選項。
如果子特效們并不都是相同的類型,“顯示”這一欄將無效。
其他標(biāo)簽將仍然有效。
對于設(shè)置中的某個選項,只有每個子特效都選擇的啟用,選項才會顯示啟用;只要有一個子特效選擇禁用,則該選項顯示為禁用。
對于設(shè)置中的某項數(shù)值,如果每個子特效的數(shù)值都相同,則該數(shù)值顯示為白色;如果有不同,則該數(shù)值顯示為藍(lán)色,并且在鼠標(biāo)提示中會顯示每個子特效的數(shù)值。
設(shè)置選項的數(shù)值會將該值復(fù)制到每一個子特效。
除此之外WA插件還有
Display Types特效類型
Trigger Types觸發(fā)器類型
自定義觸發(fā)Custom Triggers
自定義動作Custom Actions
動態(tài)信息Dynamic Information
觸發(fā)與非觸發(fā)Triggers and Untriggers
這幾類進(jìn)階的特效設(shè)置,對于初級玩家目前不需要了解。
本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
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