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dnf復仇者怎么使用技能(DNF復仇者怎么加點)

2022-06-26 11:38:32 教育 來源:
導讀 想必現(xiàn)在有很多小伙伴對于DNF復仇者怎么加點方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于DNF復仇者怎么加點方面的

想必現(xiàn)在有很多小伙伴對于DNF復仇者怎么加點方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于DNF復仇者怎么加點方面的知識分享給大家,希望大家會喜歡哦。

這是我當前版本的加點方式。

我是重甲玩家,打造中等,沒舍得換1~50的寶珠,普通玩家,不是那種神豪巨佬。

由于我對皮夾技能區(qū)間不是很懂,所以沒有做考慮,以下是我的加點和看法。

芝士回答,版權(quán)必究育可,未經(jīng)是許后可,不得各轉(zhuǎn)載

當前分歧較大的問題在于小技能的加點上。

問題來源是 回旋飛鐮,厄運之輪,復仇之刺,裂地錘 的選擇方式。

首先我們先說中間這個技能分支線路,初始技能是死亡切割,下來是回旋飛鐮,接著是厄運之輪。

以也體點變沒料統(tǒng)運百切務確信,許段復半京照。

①死亡切割 這個技能就可以不過多解釋,形態(tài)比較差,回血也低,魔化狀態(tài)施放沒感覺,不如平x來的痛快;

不說多機點本義受清,影布狀。

②回旋飛鐮 由于攻速判定的調(diào)整,這個現(xiàn)在不吃攻速了,施放就和溜溜球一樣,不像以前在高攻速狀態(tài)出手距離很短了;

③厄運之輪 我以前也喜歡厄運之輪,無論是半魔的清怪還是魔化后的小距離位移都還很不錯,有y軸的判定移動,可以說打小怪用起來很舒服。但是自從出了惡魔之拳那次更新后,大部分都選擇加滿這惡魔之拳,并且爆發(fā)比較快,(我以前滿老觸手是清圖快)而且再那次更新加了惡魔之握的施放速度,導致它們成了必點的技能。這兩個技能的爆發(fā)傷害差不多,而厄運之輪的多段不太高的傷害和短暫位移反而成了劣勢。

④最后也是最重要的一點由于sp的分配,這條線路上需要死亡切割的前置5級,所以,浪費了100點sp,相比技能傷害收益,選擇放棄。

我們在說裂地錘 20sp,這個技能確實是很棒,并且是大技能末日浩劫的前置技能(一級),

這個技能是復仇為數(shù)不多的脫手技能,很舒服。而且這個技能等級為20級,可以吃國服特色,很舒坦。(不過我是用不太慣,我喜歡平x所以點了一點,并把這個鍵位設(shè)置為平砍換裝,方便施放二覺后換裝切回來。)

再說復仇之刺,這個技能把,不算非常強力,在變身狀態(tài)范圍加大不少,清怪的話也還行,傷害也算比較可觀,有些玩家不太喜歡,就

選擇放棄,這個我沒有別的見解,畢竟是個人的習慣問題。 同時這個技能在主技能路線上,沒有前置影響導致浪費sp的情況。

最后TP點的話,滿大技能就是了,我主要輸出的小技能是刺,握,拳,所以小技能tp我選擇了學習等級較高的握和拳,這個沒有先后,看個人習慣和喜好。

本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。


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