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想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于qq仙俠傳很好玩嗎方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于qq仙俠傳很好玩嗎方面的知識(shí)分享給大家,希望大家會(huì)喜歡哦。
偶有同感的,真是難過的,聽說那個(gè)開箱子開不出來的,對(duì)了,你可以到淘寶上買那個(gè)號(hào)的,下面是有個(gè)玩家的評(píng)測,你可以看看,什么時(shí)候公測叫上我啊
歷時(shí)5年,騰訊自主研發(fā)的大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲《QQ仙俠傳》,在首次技術(shù)封測時(shí),“離恨天”有幸參加到其內(nèi)部測試中。下面就對(duì)這款備受關(guān)注的游戲作出本人的評(píng)測結(jié)果。
(本文不會(huì)涉及新手引導(dǎo),初級(jí)介紹,內(nèi)容詳解等直觀內(nèi)容;只會(huì)對(duì)游戲總體印象以及優(yōu)缺點(diǎn)作出報(bào)告)
芝士回答,版稱權(quán)必究,直未經(jīng)的許可辦周,不得轉(zhuǎn)載
首先,值得一玩的地方太多,不能面面俱到,就選其獨(dú)特的地方說明。
于子而所實(shí)然四全流見別區(qū)做風(fēng)備選候。
1、就游戲大小才600M,而游戲內(nèi)畫面美侖美奐,讓人感到如醉仙境之中。不知騰訊所購買的引擎是否為現(xiàn)在最先進(jìn)的“虛幻3”,但是就能營造出如此畫面效果,而游戲并不是很大,我姑且就認(rèn)為是了。而采用這種引擎,不會(huì)存在很多由于貼圖所造成的BUG,顯卡的資源暫用也不會(huì)很大。對(duì)機(jī)器的配置要求也不是很高,騰訊想把玩家從2D轉(zhuǎn)向3D,這款游戲是一款很不錯(cuò)的試金石,或者說是跳板。
2、騰訊這次把很多國產(chǎn)游戲,甚至國外受歡迎游戲的優(yōu)點(diǎn)、特色全部用于仙俠傳中。
A、國產(chǎn)游戲必備的自動(dòng)尋路系統(tǒng),而且將其優(yōu)化了,使其無處不在,連任務(wù)追蹤框體里也能自動(dòng)尋路,而且路徑也別出新意。很讓人享受游戲的樂趣。
B、將旗下多款很受歡迎的游戲的特色引入,其中包括時(shí)裝系統(tǒng),稀有坐騎系統(tǒng),寄售擺攤,超自由的PK系統(tǒng),門派公會(huì)系統(tǒng),稱號(hào)系統(tǒng),寵物系統(tǒng),定時(shí)服務(wù)器活動(dòng),裝備強(qiáng)化及精煉,副本等等。這些現(xiàn)今網(wǎng)游特點(diǎn)均融入其中,讓玩家進(jìn)入的時(shí)候不會(huì)覺得缺少什么。
C、國內(nèi)首款有著非常自由的個(gè)人頭像設(shè)計(jì),游戲內(nèi)叫做“仙俠秀”,數(shù)億種不同的造型搭配,這個(gè)類似模擬人生的人物生成,只能說這里只運(yùn)用在了頭像上,類似QQ頭像。
D、玩家數(shù)字ID,在包括QQ華夏的多款旗下游戲中都有運(yùn)用,區(qū)別于其他游戲,這種唯一的數(shù)字ID可以由位數(shù)區(qū)別新老玩家,而且在火星文泛濫的今天,大大方便了好友添加等互動(dòng)活動(dòng)。
3、游戲幣的獲取十分困難,在游戲中游戲幣只能通過做任務(wù)或者賣掉打怪掉落物品獲得,怪物是不會(huì)直接掉落金幣的。而且好裝備都是裝備即靈魂綁定,不能交易。個(gè)人認(rèn)為,騰訊此舉是為了避免掛機(jī)腳本打錢泛濫,和“人名幣---金幣”交易。但是也有缺點(diǎn),后文會(huì)提到。
人定進(jìn)應(yīng)品路圖隊(duì)北百熱導(dǎo),科復(fù)斷礦約始。
4、游戲里商城售賣的物品暫時(shí)基本沒有影響游戲的平衡性,只是作為游戲輔助,或是稍微提升裝備等級(jí)。作為一款道具收費(fèi)的游戲,這一點(diǎn)很重要,直接影響到玩家的基數(shù)。
5、游戲中4大門派相當(dāng)于4大職業(yè),而門派內(nèi)的3個(gè)分支相當(dāng)于3種專精,有點(diǎn)類似WOW中3種天賦。不過,仙俠傳中3個(gè)分支都能學(xué)習(xí),是可以把3個(gè)分支都學(xué)完的。事實(shí)上,若是3各分支都學(xué),當(dāng)然比只學(xué)其中一個(gè)要強(qiáng)大一些,但是你所要耗費(fèi)的金錢和經(jīng)驗(yàn)會(huì)讓你得不償失。
6、游戲中有一個(gè)類似“作坊”的特色系統(tǒng),可以雇傭玩家進(jìn)行工作,雖然并不完善,還是值得期待。
7、就仙俠傳的情節(jié)構(gòu)架來說,地圖不會(huì)只局限于現(xiàn)在的中州和半個(gè)西陸,就情節(jié)的發(fā)展,玩家等級(jí)上限的提升,會(huì)有很多新的地圖開放,可能包括雪國、大荒、滄海都有可能開放。以現(xiàn)在的地圖類型來看,地圖還是比較豐富的,不會(huì)使玩家感到枯燥。
接下來是在本次測試中發(fā)現(xiàn)的缺陷,正所謂發(fā)現(xiàn)問題解決問題,問題解決了才會(huì)使游戲更手歡迎。
1、由于游戲并不大,所以貼圖和模型設(shè)置方面的問題還是比較多的。列如:
A 人物的影子會(huì)透過墻壁等實(shí)體模型顯示出來,換句話說就是人物影子不會(huì)倒影在墻壁上,還是透過墻壁顯示在地面上。
B 大樹一類的應(yīng)該是實(shí)體的模型,在游戲中卻是虛體的,人物模型可以輕易進(jìn)入大樹,和大樹重疊。
C 很多地圖有湖泊等水環(huán)境,但是并不能入水。能到水環(huán)境中的是在水上行走,但是不起波瀾,但多數(shù)是直接無法進(jìn)入,類似高山一般,實(shí)在影響玩家的融入性。
D 貼圖中的圍欄、欄桿等障礙物,照常理說應(yīng)該是騎馬應(yīng)該能夠越過,但是游戲內(nèi)依然是設(shè)置為不可越過,明明跳躍很高的坐騎連超級(jí)矮的欄桿都不能越過,這.....
2、就操作來說,游戲設(shè)置了鍵盤“W、A、S、D”和鼠標(biāo)點(diǎn)擊移動(dòng)同時(shí)存在的方式進(jìn)行移動(dòng)操作。然而,鍵盤移動(dòng)中,并不像現(xiàn)在大多游戲中,“A、D”為視角平移,“Q、E”為人物平移,而是按“A”是任務(wù)左轉(zhuǎn)身并向前移動(dòng)。也就是說,無論如何移動(dòng),人物都是向前的。這種方式的確可以減少玩家的操作難度,使游戲更容易上手,但是更大的問題是:在未來可能開放的范圍群攻技能,在沒有“后退”,只有“轉(zhuǎn)身前進(jìn)”的人物是很難操作的。當(dāng)然也會(huì)影響PK中的精細(xì)操作。
3、前文說過,游戲中金幣獲取十分困難,雖然這能帶來一些明顯的好處,但是對(duì)于玩家要面對(duì)學(xué)習(xí)技能所要消耗的金幣來說,金幣實(shí)在太少,能富余的金幣實(shí)在太少。過于稀少的金幣會(huì)影響虛擬物品在游戲中的交易,游戲幣流通不起來,那么將會(huì)使游戲的耐玩性下降?;谠?0多級(jí)時(shí)的主線任務(wù)完成后,基本就沒有1次性任務(wù)可做了,唯一能做的就是門派環(huán)任務(wù)和服務(wù)器活動(dòng),而金幣的來源主要是靠這些任務(wù)來獲得,本人覺得可行的解決方法為:在地圖上多設(shè)置支線任務(wù),甚至可以設(shè)置1次行日常任務(wù),使玩家不必在門派任務(wù)這一條路上感覺到游戲的單一、枯燥、乏味。
4、游戲中的惡意PK系統(tǒng)不是很完善,紅名被殺后并不會(huì)掉落身上或者背包內(nèi)物品。雖然,身上物品多為綁定物品,那么至少背包物品應(yīng)該掉落啊,如若這樣,紅名懲罰不夠了的話,估計(jì)會(huì)淪為暴力的“18”游戲吧。
5、各職業(yè)的設(shè)置不完善,醫(yī)生明顯過于強(qiáng)大,可自抗自加的職業(yè),若是在游戲整個(gè)等級(jí)段都是如此,那么將會(huì)是無敵的存在。而且各職業(yè)的血量設(shè)置成了基本一致,根本無法突出各職業(yè)的優(yōu)劣勢。
6、游戲中很多地方會(huì)很卡,比如學(xué)技能時(shí)的技能頁面,尤其是頁面向下翻的時(shí)候,經(jīng)常性卡個(gè)幾秒才會(huì)動(dòng)。有時(shí)候游戲錯(cuò)誤自動(dòng)關(guān)閉后會(huì)造成操作系統(tǒng)卡死或崩潰,具體什么原因,不清楚。
很多東西都是比較直觀的,進(jìn)到游戲就能感覺到??偟恼f來,游戲上手容易精通難,是一款值得一玩的游戲!騰訊如此重視的這款游戲,肯定會(huì)努力的把它做的更好。對(duì)于玩家基數(shù)如此大的騰訊游戲來說,如此精美的游戲畫面和若干多的游戲特色,完全可以預(yù)見這款游戲以后一定會(huì)很火爆。請(qǐng)大家一起期待吧!
本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
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