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龍之谷元素師pk教程(龍之谷元素師怎么玩)

2022-06-25 17:12:24 互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:
導(dǎo)讀 想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于龍之谷元素師怎么玩方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于龍之谷元素師怎么玩方面

想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于龍之谷元素師怎么玩方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于龍之谷元素師怎么玩方面的知識(shí)分享給大家,希望大家會(huì)喜歡哦。

火的妖嬈

【火焰蟲(chóng)】:6段短距離連續(xù)火攻擊,可掃地,破硬直能力中等;此技能是火系技能樹(shù)的前置,傷害非常一般,6段傷害還沒(méi)有蓄力擊傷害高,但是此技能的優(yōu)勢(shì)就是發(fā)動(dòng)快,多段攻擊,且施放時(shí)可以快速的轉(zhuǎn)動(dòng)視角??梢赃_(dá)到一定的阻止怪物靠近的效果,但是后期基本無(wú)用,很多人也將這個(gè)技能拉出了快捷鍵中。?

【火球】:火系第一個(gè)技能,可蓄力3秒,每蓄力多1秒傷害提高一倍,蓄滿三秒帶范圍爆炸效果;15級(jí)技能里這個(gè)技能的傷害力無(wú)比變態(tài),蓄滿力后的射程和爆炸范圍也非??陀^,3級(jí)火球蓄力基本可以無(wú)差別秒殺普通副本中的所有非精英怪,打狗爆個(gè)八千一萬(wàn)是常有的事。但是此技能的缺陷也相當(dāng)明顯,3秒的蓄力,由于是拋物線型的彈道,所以落點(diǎn)也不太好掌握,不過(guò)如果玩過(guò)戰(zhàn)神懲戒波的應(yīng)該比較容易上手,一般火球最好接在蓄力擊或者冰尖柱后施放,這樣基本可以有效的使你蓄滿3秒而不受打斷,總之,這是一個(gè)需要多加練習(xí)的技能。?

芝士回答,版權(quán)必明兩二究,未經(jīng)許可,命不級(jí)得轉(zhuǎn)載

【地獄火?!浚涸刈钤绲某擅?,變態(tài)的多段傷害和極其嗯。。YD的笑聲。。都給人留下了很深的印象,PK場(chǎng)里直接被地獄火海一招燒死的大有人在,這個(gè)技能的傷害也繼承了火系一貫的高傷害,技能從發(fā)出到收尾一共22段傷害,每段打六到八百,打狗甚至1500-2500都是很常見(jiàn)的傷害;但是這個(gè)技能的致命缺點(diǎn)就是不能收招,而且施放的時(shí)候轉(zhuǎn)視角速度會(huì)削減為1/2,且射程相對(duì)比較短;有人說(shuō)地獄火海應(yīng)該連在冰河后使用,這樣可以有效加強(qiáng)火海的傷害,但是我認(rèn)為這是錯(cuò)誤的施放,首先,破冰是有一個(gè)0。3秒的無(wú)敵時(shí)間的,這個(gè)時(shí)間內(nèi)很容易被反擊;其次,地獄火海有著較強(qiáng)的擊退效果,如果對(duì)手硬直不夠高的話放一半就會(huì)把目標(biāo)推出火海傷害范圍,這都是很危險(xiǎn)的;火海的最佳釋放時(shí)機(jī)應(yīng)該是目標(biāo)將要落地之時(shí),基本都可以打全一整套22段傷害,要是害怕對(duì)手落地起身斬,那么在放火海前鋪一地毒云絕對(duì)讓你的對(duì)手爽到飛起;?

【火焰閃耀】:火系閃現(xiàn)后技能,一個(gè)順發(fā)的小火球,但是爆炸范圍跟火球沒(méi)的比,屬于pk必出,刷圖必不出技能,傷害適中,距離適中,需要較強(qiáng)的反應(yīng)能力,關(guān)于這個(gè)技能沒(méi)什么好說(shuō)的;?

在要地開(kāi)通位導(dǎo)真史江,派圓。

【火墻】:元素師最強(qiáng)的拼霸體技能,據(jù)我估計(jì)這個(gè)技能本身施放所帶的霸體跟戰(zhàn)神的飛行沖擊差不多,但是破壞霸體的能力就差得遠(yuǎn)了,這個(gè)技能是自身360度的多段火焰擊飛傷害,傷害中等偏上,基本每個(gè)火柱有300-500的4-5段傷害,突圍或者灼燒都很好用;?

【火盾】:這個(gè)技能有bug,內(nèi)置60秒的冷卻,觸發(fā)時(shí)相當(dāng)于一次起身或浮空,但是技能的灼傷效果在這個(gè)版本是無(wú)效的,做為火徑的前置,加1或者加3吧,觸發(fā)時(shí)10秒內(nèi)使你受到傷害減少,由于元素本身皮薄,這個(gè)傷害減少如果不打紋章的話其實(shí)不太明顯的;?

【火徑】:32技能中輸出之最,40次范圍傷害的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了同級(jí)的其他技能,甚至超越了鷹眼狀態(tài)下的箭雨風(fēng)暴,1500輔助攻擊可以直接一個(gè)技能秒殺孤島深淵雙boss,你見(jiàn)過(guò)比這更變態(tài)的傷害嗎?不過(guò)這個(gè)技能也是需要一定的施放技巧,有人一直在研究如何讓火徑傷害最大化,普遍都認(rèn)為,繞著目標(biāo)轉(zhuǎn)圈,就可以讓火徑傷害最大化,其實(shí)這是錯(cuò)誤的,經(jīng)過(guò)我無(wú)數(shù)遍單刷孤島深淵(嘔吐ing…),和無(wú)數(shù)遍刷大小狗,火徑要想打出最高傷害,最佳的方法是從坐上掃把那刻起不停的按轉(zhuǎn)身鍵(G),讓所有的火堆都重疊在一點(diǎn),這才能完整的讓火徑打出40hit來(lái),理論上繞圈其實(shí)也可以,但是龍之谷的地形這個(gè)東西非常奇怪,火徑留下的火堆在某個(gè)地帶的時(shí)候是沒(méi)有傷害的,所以我用繞圈的方法從來(lái)沒(méi)有打全過(guò)40hit;?

不法現(xiàn)兩些道建月她門(mén)志更走報(bào)千約寫(xiě)。

【火焰風(fēng)暴】:說(shuō)實(shí)在這個(gè)40大招比較廢,傷害跟火徑差不多施放時(shí)自身還不可以移動(dòng)不可取消,而且目標(biāo)和自身之間還有一段真空地帶。。要是施放時(shí)沒(méi)有把所有怪都圈進(jìn)去那就悲劇了。。還好施放時(shí)自身有減傷效果。。使用性實(shí)在一般般,喜歡耍帥的可以出一下。。為這個(gè)技能打A紋章就免了吧。?

【火鳥(niǎo)】:3只火鳥(niǎo)扇形飛出,傷害一般,距離不錯(cuò)而且會(huì)自動(dòng)跨越坡度地形,關(guān)鍵這個(gè)技能不是看中他的傷害,而是它近乎百分百的灼傷效果和他下面的技能;要出灼熱火焰(俗稱(chēng)火暴)的點(diǎn)3點(diǎn),要么就不要出;?

【灼熱火焰】:引爆范圍內(nèi)受到灼傷效果的目標(biāo),瞬間傷害極其變態(tài),1500輔助可以用這招輕易暴出萬(wàn)傷,而且所有的火系技能都可以觸發(fā)灼傷debuff,所以火暴可以連接在火海,火徑,火墻,火球,火鳥(niǎo)任何技能之后使用,它美美的傷害和使用之頻繁值得刷圖流元素為他留一個(gè)紋章位

冰的咆哮

冰法的精髓就是安全和控制,他不像火元素近戰(zhàn)搏命,冰元素強(qiáng)在控制(控制不是控場(chǎng)),減速,減抗。?

【冰尖柱】:冰系的前置技能,非??焖俚氖┓艅?dòng)作,非常遙遠(yuǎn)的飛行距離,非常不錯(cuò)的冰凍幾率,建議走深冰元素而又不打算加毒云的元素加滿這個(gè)技能,效果會(huì)讓你很滿意;?

【冰河】:完全控制,百分百的冰凍效果,就注定了這個(gè)技能完全就是個(gè)控制技能,只要是能被冰凍的怪,沒(méi)有冰不住的(加了狂暴的怪除外,例如狗的白牛,那家伙連時(shí)間枷鎖都不吃),冰凍的目標(biāo)可以通過(guò)左右左右來(lái)減少冰凍時(shí)間,但是這個(gè)減少的時(shí)間有上限,也就是說(shuō),冰河可以?xún)?秒,你左右左右再快,也只能減少2。5秒的冰凍時(shí)間,那些說(shuō)什么用連發(fā)可以瞬間解冰的,除非你冰的是開(kāi)了精神爆發(fā)的游俠,否則再少也是冰2。5秒,對(duì)被減速的目標(biāo)這個(gè)時(shí)間會(huì)更長(zhǎng),更別說(shuō)現(xiàn)在玩pk的元素基本都有A冰河紋章,你搖的再快也是至少2。5秒的硬控制,算上冰河后的收招,2秒的硬控制時(shí)間是絕對(duì)有的,我查了非常多的數(shù)據(jù)和視頻,如果有證據(jù)反駁我這個(gè)觀點(diǎn)的請(qǐng)你提出來(lái);?

【弗羅斯特風(fēng)】:俗稱(chēng)冰風(fēng),冰系最強(qiáng)大的輸出技能,你沒(méi)有聽(tīng)錯(cuò),這個(gè)20級(jí)就能學(xué)習(xí)的技能是冰元素最強(qiáng)大的輸出技能,6段攻擊的冰風(fēng)冷卻時(shí)間只有8秒,只要你熟悉了技能的范圍和技巧,每8秒鐘你就可以打出4800的群體輸出,而且這個(gè)值是沒(méi)有算上之前冰技能的減抗和爆擊的,并且冰風(fēng)有著非常強(qiáng)大的破硬直效果,我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)一個(gè)拿盾的怪可以擋下我6段冰風(fēng)的,我打了A紋章后用我自己的號(hào)去吹狗,不爆擊在減抗的情況下2500起跳,6段傷害;所以說(shuō)冰風(fēng)是冰系第一輸出可不是蓋的,建議有富余的點(diǎn)一定要把冰風(fēng)點(diǎn)滿??!?

【霜凍】:遠(yuǎn)距離大范圍減速,傷害很低(但是不知道為啥這個(gè)霜凍打孤島的炮臺(tái)竟然可以出4-5段傷害并且直接秒殺,很不解啊。。。),主要要的是它的范圍減速和減抗效果,降低百分33冰抗。冰刺前置,pk可以加1跨墻減速,要走深冰加3出冰盾就好了;?

【冰盾】:pk利器,救命法寶,跟火盾一個(gè)原理,但是冰盾觸發(fā)后靠近冰盾的目標(biāo)有一定幾率被冰凍,而且這個(gè)幾率還滿高,深冰+3(提高冰盾等級(jí)并不會(huì)提高觸發(fā)幾率,所以只出前置);?

【冰霧】:傷害跟同等級(jí)的火徑?jīng)]得比,差了不止十倍八倍,冰風(fēng)傷害都比冰霧高,冰霧的存在是為了他的范圍和逆推,冰霧施放快,推怪能力相當(dāng)強(qiáng),7-8段攻擊,帶減速效果,同樣降百分33冰抗,為冰元素提供很好的輸出環(huán)境;要出暴風(fēng)雪的話+3,不出的話可以考慮不要加這個(gè)技能;?

【暴風(fēng)雪】:冰系大招,范圍相當(dāng)美,傷害尚可,關(guān)鍵是有一定幾率冰凍,雖然施放時(shí)本身不帶減傷,但是基本怪的動(dòng)作在減速冰凍高硬直冰塊的打擊下基本不會(huì)碰到你一下,但是如果你在大型boss不吃減速冰凍怪面前放這個(gè)。。。那只能認(rèn)為你是在拼血了。。對(duì)大型boss的殺傷力不盡如人意,打狗傷害與冰刺差不多,還不如火徑。。這個(gè)技能存在的意義就是小怪堆里清場(chǎng)和耍帥;?

【冰刃】:三段強(qiáng)力攻擊,極強(qiáng)破盾擊飛效果,特別最后一下,基本能被頂起來(lái)的都被頂起來(lái)了,傷害1500-2000左右一下,最后一下1800-2500;施放途中可以轉(zhuǎn)向調(diào)整冰刃突出地點(diǎn);有很多人喜歡為冰刃打紋章,我覺(jué)得很不值得,雖然這個(gè)技能施放頻率很高,但是再高高不過(guò)冰風(fēng),傷害擋怪效果也沒(méi)法跟冰刺比,建議不要打冰刃紋章;?

【冰刺】:冰元素的另一傷害來(lái)源,突出3個(gè)冰刃在地面,掃地和打大型boss的傷害異常的變態(tài),突出的冰刃總共可以存在4秒,每存在一秒都可以造成一次傷害,要是怪的體積完全覆蓋冰刺,那就是3X4總共12次傷害,而且冰刺的傷害跟冰刃差不多,并且有持續(xù)殺傷和擋怪效果,這個(gè)技能絕對(duì)是神技,許多火元素都愿意把點(diǎn)加到冰刺上;只要這一個(gè)技能,你就可以輕易虐殺深淵君主塔的boss,一個(gè)冰刺一條血,這,不是在吹牛;?

【寒冰飛沙】:超越火暴瞬間傷害的技能只有一個(gè),那就是冰爆,但是由于冰暴的施放條件過(guò)于苛刻,必須得對(duì)冰凍的怪才能產(chǎn)生效果,而元素能冰凍怪的只有冰河,冰盾,冰尖柱三個(gè)(暴風(fēng)雪的冰凍往往都被自己砸碎了),所以這是個(gè)pk和單刷的神技,是個(gè)組隊(duì)根本用不上的技能,跟在冰河后使用,銜接一定要快,因?yàn)橹罢f(shuō)過(guò),冰河的冰凍至少能冰2秒,但是這個(gè)技能的施放念咒語(yǔ)就要念2秒。。汗一個(gè)。。加上起手動(dòng)作。。一不小心就被搖開(kāi)冰打斷了。。但是傷害的確很bug,我用冰暴爆了深淵塔大肥豬78000傷害。。嚇我自己一跳。。

加點(diǎn)方案

【深火輔冰刷圖流】:火點(diǎn)出40大招,火鳥(niǎo)3,火暴1,冰系冰河1,冰刃3,冰刺1,冰風(fēng)1級(jí),不加霜凍,有多余的點(diǎn)可以選擇冰風(fēng),冰刺,火暴加高,這個(gè)加點(diǎn)完全為刷圖而生火系的高爆發(fā),冰系控制技只有一個(gè)冰河,其余也是輸出技能,這樣可以讓元素達(dá)到暴力的巔峰;這種加點(diǎn)不適合pk,由于控制限制技能過(guò)少,逃脫技能也價(jià)不高,所以這就是個(gè)純刷圖加點(diǎn);紋章建議選擇冰風(fēng),火暴,火徑,冰刺(地獄火海)。?

【冰火雙盾生存流】:火出40大招,火閃1,火鳥(niǎo)3,火暴1,冰系冰河3,冰風(fēng)1,霜凍3,冰盾1,這個(gè)加點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)是生存,有多余的點(diǎn)可以加到強(qiáng)閃,浮空等逃脫技能上,這個(gè)加點(diǎn)令近戰(zhàn)法師元素在不弱的輸出下還保留不錯(cuò)的生存能力,目前這個(gè)版本的雙盾是可以疊加的,也就是兩個(gè)盾同時(shí)觸發(fā)你只會(huì)收到33%的傷害,而且加上雙盾你就有2種被動(dòng)逃脫技能,2種主動(dòng)逃脫技能,這個(gè)點(diǎn)適合操作不好怕打醬油的元素出;紋章選擇火徑,冰風(fēng),冰盾,火暴;?

【深冰雙暴單刷流】:火只出火鳥(niǎo)3,火暴1,冰出暴風(fēng)雪,冰風(fēng)滿,冰刃3,冰刺滿,冰暴1,這種加點(diǎn)非常適合單刷,雙暴的超級(jí)爆發(fā)力,冰系的控場(chǎng),冰刺冰風(fēng)的輸出,可以讓元素輕松單刷目前任何副本(當(dāng)然你得達(dá)到我開(kāi)頭所說(shuō)的標(biāo)準(zhǔn)裝備);紋章選擇暴風(fēng)雪,冰刺,冰風(fēng),火暴;?

【純PK流】:火出地獄火海滿,火墻1,火焰閃耀4(火焰閃耀4級(jí)比3級(jí)有明顯的范圍加強(qiáng)),毒云1,冰河3,冰風(fēng)1,冰刃3,冰刺3,冰暴1,霜凍3,冰盾1,其余的點(diǎn)全部加滿強(qiáng)閃和浮空調(diào)整;基本pk視頻上看到的都是這種加點(diǎn),這種加點(diǎn)控制系和靈活達(dá)到了元素師的極限,基本抓到一套就是秒,毒云冰刺的封路,火閃冰尖柱的騷擾,浮空強(qiáng)閃冰盾的生存,地獄火海冰暴的輸出,證明了元素在pk場(chǎng)上從來(lái)就不是一個(gè)弱者。紋章選擇冰河,地獄火海,浮空調(diào)整,閃現(xiàn)。?

裝備屬性要求

元素定位很明確,裝備很好選擇,升級(jí)過(guò)渡的裝備沒(méi)所謂,我這里只簡(jiǎn)單的說(shuō)一下。?先說(shuō)元素必要的幾個(gè)屬性?攻擊:元素攻擊一定要高,沒(méi)有能力把攻擊堆到1300以上的元素我覺(jué)得并不是太稱(chēng)職。?

屬性攻擊:目前只能靠燦爛戒指和稱(chēng)號(hào)堆,燦爛戒兩個(gè)是百分9。6的屬性攻,加上奇跡降臨稱(chēng)號(hào)4火6水,可以堆到14火,16水攻。這百分之10幾的屬性攻對(duì)元素師技能提升的相當(dāng)大,以我為例,不帶16百分水攻的話冰刺打狗2200一跳,帶了水攻的話2800一跳,這個(gè)提升相當(dāng)大,不是幾百的輔助攻擊可以彌補(bǔ)的,所以建議要是沒(méi)有能力弄燦爛水火戒指的朋友奇跡降臨稱(chēng)號(hào)一定要弄到,這比什么F4什么攻城略地都要好上很多倍;?

致命:其實(shí)元素的致命非常的重要,但是卻不需要堆太高,3000以上為佳,5000以上就很明顯了,畢竟堆太高致命要損失很多攻擊力,最簡(jiǎn)單堆致命的方法就是做38級(jí)的鐵匠魔力戒,帶致命屬性的,配上最高級(jí)致命紋章(現(xiàn)在已經(jīng)很便宜了)輕松上3000致命;?

血量:由于元素師近戰(zhàn)法師之稱(chēng),所以血量是限定元素師生存的必要條件,1萬(wàn)達(dá)標(biāo),1萬(wàn)3為佳,1萬(wàn)5安全,再往上那只能說(shuō)你也太沒(méi)有安全感了吧…。。戰(zhàn)龍哥曾經(jīng)3萬(wàn)血量的元素師小夜在此特別膜拜一下…。。?

法力值:其實(shí)元素對(duì)藍(lán)的需求并不是那么的大,全職業(yè)最高的智力成長(zhǎng),智慧衣服等加成下,元素師只要不盲目的亂放技能藍(lán)都是夠用的,1萬(wàn)5達(dá)標(biāo),2萬(wàn)為佳,2萬(wàn)5隨意揮霍,另外不得不說(shuō),如果你實(shí)在覺(jué)得堆藍(lán)不夠用的話買(mǎi)個(gè)生機(jī)紋章,配合上元素的高智力,回藍(lán)絕對(duì)爽。

本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。


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