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1、道生一劍飲血技,指向性突進(jìn)技能,范圍20米,無消耗,可接續(xù)驅(qū)影造成一次范圍性挑飛攻擊,命中增加10點陰,驅(qū)影命中增加一層陽(道生一劍-驅(qū)影前搖較長,容易被翻滾位移躲避)突進(jìn)命中造成壓制效果,對生命值20%以下目標(biāo)傷害加成100%,斬殺并飲血生命值極低的頭目。【技能小技巧;本身不俗的傷害配合飲血效果與較短的前搖,使道生一劍成為出色的斬殺型技能,當(dāng)目標(biāo)生命值較低時,使用道生一劍快速接近目標(biāo)后正方向翻滾至目標(biāo)身后接續(xù)微明生滅-驅(qū)影,可以百分百命中并造成大量傷害?!课⒚魃鷾巛敵黾迹ㄋ追Q五連),無消耗單體技能,第一段帶有壓制效果,五段攻擊完全命中造成可觀傷害并擊飛目標(biāo)。釋放過程中可接續(xù)驅(qū)影,驅(qū)使影子完成剩余攻擊,影子鎖定跟隨目標(biāo),驅(qū)影命中增加一層陽, 【技能小技巧;由于該技能施放時第一段與第二段之間有較長的動作間隔,并且整個攻擊套路非常長,通常推薦在第一段后立刻接續(xù)驅(qū)影,達(dá)到穩(wěn)定輸出及疊加陽的效果。普通五段攻擊會造成擊退性位移,在特定場合有良好表現(xiàn),例如陷阱緝拿?!?/p>
2、歸玄破定技,范圍攻擊,無消耗,技能范圍面向120度;半徑4米扇形,帶有牽引效果,持續(xù)3秒,范圍內(nèi)目標(biāo)被緩慢吸引至技能中心。對范圍內(nèi)目標(biāo)造成大量定力傷害,需蓄力,蓄力時間較長,可在經(jīng)脈中點出【歸玄-武曲】縮短蓄力時間0.3秒,PVP中通常在離淵命中后釋放以確保命中。而點出【歸玄-七殺】則在頭目戰(zhàn)有更好的表現(xiàn)?!炯寄苄〖记桑籔VE玩法中的利器,優(yōu)秀的范圍傷害,較短的冷卻時間以及牽引效果,在群怪時先手釋放可取得最大輸出收益?!亢凸馔瑝m輸出技,指向性單體技能,無消耗,范圍20米,命中回復(fù)10點陰,可接續(xù)驅(qū)影造成六段傷害,六段全部命中增加一點陽,六段命中同一目標(biāo)傷害遞減,可在經(jīng)脈中點出武曲加快驅(qū)影攻擊速度并獲得控制效果,或點出破軍將驅(qū)影提升為九段攻擊增加傷害。(tips;早期版本【和光同塵-破軍】的七八九三段命中會各增加一層陽,現(xiàn)已修復(fù),九段全部命中才增加一層陽。)【技能小技巧;20的釋放距離與10秒的CD時間,再配合闕陰的回陰效果,使得和光這個技能在PVE中有非常好的表現(xiàn),在頭目戰(zhàn)中,和光同塵-驅(qū)影;沖盈重置;和光同塵,是一個非常安全且輸出不俗的套路。而在PVP中和光接續(xù)驅(qū)影可以有效磨去定力,消耗對方內(nèi)息?!繜o跡輸出技,需目標(biāo)浮空才可發(fā)動,無消耗,范圍10米,指向性單體技能,可在經(jīng)脈中點出【無跡-七殺】變?yōu)榉秶鷤?。命中回?fù)10點陰。追空攻擊后15秒內(nèi)可再次按技能鍵釋放第二段攻擊,蓄力一秒后造成范圍傷害并擊飛。(tips;當(dāng)前場上有影子時,無跡二段影子攻擊會略微加快。)【技能小技巧;無跡只能對浮空目標(biāo)釋放,當(dāng)前話本中頭目全程霸體無法擊飛,可在經(jīng)脈中點出【道生一劍-破軍】來獲得無視浮空釋放無跡的效果,從而優(yōu)化輸出循環(huán),提升傷害?!?/p>
3、上善反擊技,無消耗,近戰(zhàn)反擊激活范圍4米,釋放后4秒內(nèi)無視遠(yuǎn)程攻擊,格擋近戰(zhàn)攻擊并反擊將目標(biāo)擊飛。(tips;PVP時使用道生一劍-驅(qū)影-上善快速接近并壓制對手有意想不到的收獲。)【技能小技巧;在PVE中,上善可以格擋大部分頭目的技能,當(dāng)內(nèi)息不足無法翻滾出技能范圍時,上善可以有效規(guī)避傷害?!侩x淵解控/控制技,無消耗,后撤驅(qū)影釋放圓形護(hù)盾,半徑2米,持續(xù)時間內(nèi)護(hù)盾抵消遠(yuǎn)程技能,控制范圍內(nèi)敵人,附帶吸引效果,技能結(jié)束時造成一次爆破傷害并擊飛范圍內(nèi)所有敵人?!炯寄苄〖记桑籔VE中,離淵可以瞬間大幅降低自身仇恨,當(dāng)自身仇恨一直位于仇恨列表頂端時,離淵可以讓你脫離困境?!繄?zhí)象天下被動技能,每層陽提高5%外攻防御。沖盈狀態(tài)技能,需要3層陽開啟,使用后強(qiáng)化下列技能;道法天地:召喚影子與自己一起攻擊,每套消耗一層陽。道生一劍:與影子一同突進(jìn)攻擊,造成擊倒,消耗一層陽。微明生滅:召喚影子合擊,套路中無視目標(biāo)脫離,第四段有擊飛效果,第五段有擊倒效果。消耗三層陽。和光同塵:釋放多段劍氣攻擊,最后一擊擊倒。消耗三層陽。沖盈可重置和光同塵冷卻時間。
4、真武屬性選擇:真武屬性轉(zhuǎn)換率力道: 外功攻擊加成 0.65 外功防御加成 0.2根骨: 血量加成 6.0氣勁:?外功攻擊加成 0.1 內(nèi)功攻擊加成 0.4 內(nèi)功防御加成 0.4 會心傷害 0.05%洞察:?內(nèi)功攻擊加成 0.1 命中率加成 0.02% 暴擊率加成 0.%身法: 命中率加成 0.02% 格擋加成 0.04%
5、由上表可見,真武屬于天生暴擊殘疾而內(nèi)功攻擊略高于除天香外的其他四個門派。由于技能的攻擊加成是內(nèi)外攻綜合計算且無權(quán)重偏向(意即外攻與內(nèi)功對技能攻擊的影響相同),而具體到傷害又是獨立計算,所以我們在構(gòu)建自身屬性時應(yīng)從最大需求角度出發(fā)。下面我們來詳細(xì)講解:如果你是PVE向真武,在當(dāng)前話本機(jī)制下,頭目全程霸體無法破定(部分Boss因機(jī)制問題可階段性破定,但傷害計算與破定前并無二致。)但即使在擁有定力情況下boss也只有固定格擋率,非格擋情況依舊正常(正常指計算外防減免后的真實傷害)受到外功傷害,我們在此假定一個外功偏導(dǎo)公式;Dw=K[A(H-P)][R(C-T)+1](外功傷害;Dw 命中率;H 目標(biāo)格擋率;P 外功攻擊;A 韌勁;T 會心率:C會心傷害;R 技能攻擊系數(shù);K)即實戰(zhàn)傷害外功攻擊關(guān)聯(lián)命中率,外功攻擊力,會心率以及會心傷害。
6、優(yōu)先權(quán)重應(yīng)為;命中>外功攻擊力>會心率>會心傷害(此處由于筆者未達(dá)到當(dāng)前等級上限無法測試是否有boss等級壓制命中情況存在,萬分抱歉。)而后再來做一個內(nèi)功攻擊偏導(dǎo)公式;Dn=K*An(此處因部分信息未公開無法確認(rèn)格擋情況下暴擊系數(shù),默認(rèn)無暴擊)暫且認(rèn)為內(nèi)功無關(guān)聯(lián)屬性。則總傷害D=Dw+Dn= K[A(H-P)][R(C-T)+1]+ K*An總結(jié):在命中及會心達(dá)到閾值時,外攻收益明顯高于內(nèi)功,而內(nèi)功優(yōu)勢在于作為獨立輸出屬性對其他屬性無依賴,獨立輸出穩(wěn)定。
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