大香蕉综合在线观看视频-日本在线观看免费福利-欧美激情一级欧美精品性-综合激情丁香久久狠狠

好房網(wǎng)

網(wǎng)站首頁(yè)常識(shí)百科 >正文

3Ds(Max 8 如何合并模型)

2022-06-18 04:34:18 常識(shí)百科來(lái)源:
導(dǎo)讀 想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于3Ds Max 8 如何合并模型方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于3Ds Max 8 如...

想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于3Ds Max 8 如何合并模型方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于3Ds Max 8 如何合并模型方面的知識(shí)分享給大家,希望大家會(huì)喜歡哦。

第一種便于選擇的合并 也叫做打組 可以選擇菜單欄的Group 點(diǎn)擊打組 便于選擇。

第二種如果一個(gè)物體是樣條線,可以編輯樣條線,附加 然后右鍵 可以附加上去,這樣2個(gè)物體就變成了一個(gè)可選擇的物體。

不知道樓主想表達(dá)的意思。

但是基本就這幾種了。

至于樓上說(shuō)的用布爾運(yùn)算,根本算不上合并,只是一種塑造某種形狀的方法。

本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。


版權(quán)說(shuō)明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!


標(biāo)簽:

熱點(diǎn)推薦
熱評(píng)文章
隨機(jī)文章