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斯諾克勝負(fù)由什么決定(斯諾克規(guī)則及玩法介紹 勝負(fù)如何決定)

2022-09-29 05:56:06 百科全書來源:
導(dǎo)讀 今天小編來給大家分享一些關(guān)于斯諾克規(guī)則及玩法介紹 勝負(fù)如何決定方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦1、斯諾克規(guī)則:斯諾克臺(tái)球球臺(tái)內(nèi)沿長(zhǎng)3...

今天小編來給大家分享一些關(guān)于斯諾克規(guī)則及玩法介紹 勝負(fù)如何決定方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦

1、斯諾克規(guī)則:斯諾克臺(tái)球球臺(tái)內(nèi)沿長(zhǎng)350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。22個(gè)彩球共分8種顏色, 紅色球15個(gè)(1分),黃色球1個(gè)(2分),綠色球1個(gè)(3分),棕色球1個(gè)(4分), 藍(lán)色球1個(gè)(5分),粉色球1個(gè)(6分),黑色球一個(gè)(7分),白色球1個(gè)(主球)。

2、斯諾克基本玩法:斯諾克共用球22個(gè),其中15個(gè)紅球,6個(gè)彩球(黑、粉、藍(lán)、棕、綠、黃各1個(gè))和1個(gè)白球。 紅球和彩球用來得分,白球用來擊打紅球和彩球。

3、斯諾克勝負(fù)決定:每局的勝負(fù)是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進(jìn)球得分, 二是通過對(duì)方失誤罰分而得分。打入一個(gè)紅球得1分(又可稱1度),打入一次黃球得2分, 綠球得3分,棕球得4分,藍(lán)球得5分,粉球得6分,黑球得7分。

方法/步驟

斯諾克規(guī)則:斯諾克臺(tái)球球臺(tái)內(nèi)沿長(zhǎng)350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。22個(gè)彩球共分8種顏色, 紅色球15個(gè)(1分),黃色球1個(gè)(2分),綠色球1個(gè)(3分),棕色球1個(gè)(4分), 藍(lán)色球1個(gè)(5分),粉色球1個(gè)(6分),黑色球一個(gè)(7分),白色球1個(gè)(主球)。開球前主球可在開球區(qū)(D型區(qū))內(nèi)任選一點(diǎn)位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。 按照擊落一個(gè)紅球再擊落一個(gè)彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球點(diǎn)。 然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍(lán)、粉、黑色球擊落袋中。當(dāng)臺(tái)面上只剩下黑球時(shí),擊球入袋或犯規(guī)都會(huì)使比賽結(jié)束,這時(shí)如果雙方比分相等則 重新放置黑球,進(jìn)行決勝期比賽,此時(shí)無論誰擊球入袋或犯規(guī)都使比賽結(jié)束。遇有下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分) :球未停穩(wěn)就擊球;擊球時(shí)桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標(biāo)球后自落; 擊球時(shí)雙腳離地,開球時(shí)主球未放入開球區(qū)(D型區(qū));擊成跳球;擊球出界; 主球首先撞擊非活球;擊球時(shí),球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動(dòng)臺(tái)面上的球。 這幾個(gè)犯規(guī)判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開始擊球;擊進(jìn)紅球后, 未報(bào)彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個(gè)球作主球。

斯諾克基本玩法:斯諾克共用球22個(gè),其中15個(gè)紅球,6個(gè)彩球(黑、粉、藍(lán)、棕、綠、黃各1個(gè))和1個(gè)白球。 紅球和彩球用來得分,白球用來擊打紅球和彩球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。 開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時(shí),開球一方, 可將白球擺在開球區(qū)的任何位置,去打擊紅球。其后,白球停在什么位置, 就必須接著由什么位置打起。每一方必須先打入一個(gè)紅球,然后任選一個(gè)有利的彩球打。 打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點(diǎn)上(即開球前,其所在的位置上)。 接著,再打紅球,打彩球,如此反復(fù),直到所有紅球入袋。之后,就必須按照一定順序打彩球。 就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍(lán)球、粉球和黑球。此時(shí),進(jìn)一個(gè)彩球, 臺(tái)面上就少一個(gè)彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點(diǎn)上),直以所有彩球入袋, 臺(tái)面上中剩下白球,就宣告結(jié)束。從開始到所有彩球和紅球被擊打入袋這么一個(gè)過程稱為一局。在整個(gè)進(jìn)球過程中, 一方如果沒有能夠成功進(jìn)球,或者打了一個(gè)壞球,此時(shí)他就得讓位于另一方打。 連續(xù)成功進(jìn)球的過程叫"一桿"。

斯諾克勝負(fù)決定:每局的勝負(fù)是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進(jìn)球得分, 二是通過對(duì)方失誤罰分而得分。打入一個(gè)紅球得1分(又可稱"1度"),打入一次黃球得2分, 綠球得3分,棕球得4分,藍(lán)球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,雙方都會(huì)盡最大努力, 多將黑球打入袋內(nèi)。在打紅球時(shí),如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球, 則按照該彩球的分?jǐn)?shù)罰分,但是最少都要罰4分。 就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時(shí),如果未能打到要打的彩球 ,則按照此彩球的分?jǐn)?shù)罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。一場(chǎng)比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最后勝負(fù)。 而世界職業(yè)錦標(biāo)賽的決賽則是打三十五局。如果在結(jié)束時(shí),雙方平分, 傳統(tǒng)的決定勝負(fù)方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區(qū), 雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。

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