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1、第二名 法師:終于不是第一把交椅了,但是法爺在第一梯隊(duì)這仍然是無(wú)可爭(zhēng)議的事實(shí)。法爺?shù)挠⑿奂寄苁朱`活,這個(gè)技能可以使法爺在任何時(shí)候都可能完成斬殺,或者是獲得手牌優(yōu)勢(shì),至少也可以帶來(lái)節(jié)奏上的優(yōu)勢(shì)。這個(gè)技能幾乎可以說(shuō)是無(wú)懈可擊,也是這個(gè)既能保證了法爺短期內(nèi)不會(huì)掉出第一梯隊(duì)。法師也是平衡性最好的職業(yè),除了牧師和術(shù)士,法師的英雄技能是造成卡差優(yōu)勢(shì)的最強(qiáng)技能。玩法師的關(guān)鍵就是你要能夠根據(jù)對(duì)手情況調(diào)整你后期的對(duì)局策略。和盜賊一樣,法師也有選擇,而且法師是少有的可以暫時(shí)丟掉場(chǎng)面的職業(yè),隨著對(duì)局深入,你的勝勢(shì)可能出現(xiàn)在很多情況下,靈活是法師最討好的地方。法師幾乎可以適合任何風(fēng)格的競(jìng)技場(chǎng)卡組。優(yōu)勢(shì):解。不管遇到什么樣的場(chǎng)面,法師的解牌是最多的,無(wú)論是單解還是aoe。無(wú)論是解隨從,還是凍住英雄,法師都可以交出各種各樣的解牌。你的任務(wù)就是利用好你的解牌來(lái)創(chuàng)造出優(yōu)勢(shì),化解對(duì)手拋給你的各個(gè)難題。你可以靠解牌來(lái)使自己躲過(guò)斬殺,又可以用解牌來(lái)斬殺對(duì)面。在對(duì)牧師之類的職業(yè)的時(shí)候,你可以示弱一回合,等他鋪怪然后呼啦。最大化解牌的優(yōu)勢(shì)是成為一個(gè)好法師的關(guān)鍵。弱勢(shì):我認(rèn)為法師沒(méi)有弱點(diǎn),玩法師就是對(duì)你對(duì)手發(fā)出的挑戰(zhàn)作出回應(yīng),這要比給對(duì)手拋個(gè)難題簡(jiǎn)單得多。在打法師的時(shí)候,你不必在乎她的回血,可以打得有侵略性一點(diǎn),因此獵人在競(jìng)技場(chǎng)對(duì)法師比較有優(yōu)勢(shì)。法師的靈活性在節(jié)奏和對(duì)局戰(zhàn)略安排上都有很大回旋余地,他的技能可以無(wú)傷解場(chǎng),而令人忌憚的呼啦有讓對(duì)手無(wú)法鋪場(chǎng)。真的要說(shuō)的話,就是法師沒(méi)有回血,所以如果你的牌強(qiáng)度不高的話,想戰(zhàn)勝法師,只能靠快。不確定因素:呼啦,這是每個(gè)新手的福音。這張卡有成為對(duì)局勝負(fù)手的潛力。冠軍試煉時(shí)代,選手們似乎不再像以前那么拘束,這就意味著你需要勾引出對(duì)手下夠多的怪再用呼啦。你的對(duì)手越不防呼啦,呼啦的性價(jià)比就越高。對(duì)于圣騎士和薩滿來(lái)說(shuō),呼啦簡(jiǎn)直就是災(zāi)難片。但是你呼啦到底能多有效,說(shuō)到底,這還是取決于你的對(duì)手。
2、第三名 圣騎士:最簡(jiǎn)單的打法,最簡(jiǎn)單的職業(yè)。你要做的就是,更多的小兵,更多的魚(yú)人,然后更多的小兵,更多的魚(yú)人。。。圣騎士在此之前也是競(jìng)技場(chǎng)第一梯隊(duì)的成員,而在新版本下,圣騎士的英雄技能是和激勵(lì)機(jī)制切合的最好的職業(yè)。新版本下大家可能很青睞魚(yú)人其實(shí)吧。而圣騎士持續(xù)不下的競(jìng)技場(chǎng)高勝率也解釋了他為什么熱門(mén)的原因,而且無(wú)論是高手玩家還是新手,這里勝率差距并不大。然而新版本下圣騎士可能并不如法師和盜賊,因?yàn)槭ヲT士競(jìng)技場(chǎng)缺乏前期站場(chǎng),而這很大程度上減少了圣騎士的優(yōu)勢(shì)。圣騎士就是那種典型的“你能返場(chǎng)你就贏”。優(yōu)勢(shì):英雄技能。圣騎士有最強(qiáng)的英雄技能之一,而且現(xiàn)在還有能和他英雄技能配合的卡。而且,小兵從不嫌多!而且小兵你還永遠(yuǎn)不能低估,這就是圣騎士厲害的地方。另外就是圣騎士的武器在競(jìng)技場(chǎng)很強(qiáng),圣騎士的關(guān)鍵是四費(fèi)回合,四攻大寶劍,三攻憤怒錘,二攻aoe,這些都是四費(fèi),當(dāng)然別忘了四費(fèi)的魚(yú)人騎士,又名,魚(yú)人永動(dòng)機(jī)。還有一張嚴(yán)重打破競(jìng)技場(chǎng)平衡度的,作戰(zhàn)動(dòng)員,可以說(shuō),如果現(xiàn)在生命值翻倍,法力水晶成長(zhǎng)速度加快,沒(méi)有圣騎士解不掉的場(chǎng)。弱勢(shì):圣騎士是目前可預(yù)見(jiàn)性最強(qiáng)的卡組,他的下一步你基本可以猜個(gè)大概,對(duì)付圣騎士,你以怎么樣的狀態(tài)進(jìn)入第四回合很重要。圣騎士的弱點(diǎn)是在對(duì)付稍好一點(diǎn)的套牌時(shí),前期肯定是占不到便宜的。圣騎士需要在中期返場(chǎng)。也就是說(shuō),中期你有優(yōu)于其他職業(yè)的單卡以供你返場(chǎng),但是一旦出現(xiàn)偏差,也就宣告了這場(chǎng)對(duì)局圣騎士的失敗。如果能成功預(yù)測(cè)圣騎士的下一步動(dòng)作,那么圣騎士的英雄技能將被限制,因?yàn)闅w根到底,我們怕的不是11小兵, 而是小兵和各種buff配合的可能性。對(duì)圣騎士來(lái)說(shuō),場(chǎng)面在人在,節(jié)奏就是一切。不穩(wěn)定因素:魚(yú)人騎士,這張卡現(xiàn)在是圣騎士競(jìng)技場(chǎng)必備。可以搶節(jié)奏,自帶嘲諷,如果對(duì)手一回合解不掉或者沒(méi)有沉默,那甚至可以說(shuō)著把你已經(jīng)贏了。魚(yú)人騎士很核心,你要算好下地的時(shí)機(jī),不要被呼啦了。但是歸根到底,招出什么魚(yú)人你是不知道的,所以這并不意味著越早下越好,這是一張需要你的貪欲和理性做斗爭(zhēng)的不確定性卡。
3、第四名 德魯伊:去你大爺?shù)?,我才是第一。新版本下最大的贏家,毫無(wú)疑問(wèn),是德魯伊。和盜賊一樣,在大部分職業(yè)的節(jié)奏被強(qiáng)制拖慢的時(shí)候,德魯伊卻變快了?;铙w根須和刃牙德魯伊是兩張很好的一費(fèi)卡。在大部分玩家期待著德魯伊可以進(jìn)入第一梯隊(duì)時(shí),很遺憾,他還差一點(diǎn)火候。盡管加入了一些更強(qiáng)的單卡,但是德魯伊仍然缺乏一些有自身特點(diǎn)的,能夠改變場(chǎng)面局勢(shì)的單卡。德魯伊的角色特點(diǎn)是抉擇。這也讓他成為最均衡的職業(yè)之一,隨從質(zhì)量高,解場(chǎng)手段多。在競(jìng)技場(chǎng),他卻必須以更穩(wěn)定,更依賴隨從的形象示人,完全體現(xiàn)不出抉擇的靈活。法師和盜賊可以說(shuō)是潛力被進(jìn)一步挖掘。但是對(duì)德魯伊來(lái)說(shuō),目前看不到這點(diǎn)。優(yōu)勢(shì):法力曲線。德魯伊的成長(zhǎng)可以讓他更早的進(jìn)入中后期,跳費(fèi)這個(gè)在競(jìng)技場(chǎng)的作用真是立竿見(jiàn)影。一旦在法力水晶上領(lǐng)先了對(duì)手,那德魯伊的優(yōu)質(zhì)隨從就可以蹭蹭蹭上場(chǎng)了。而且法力水晶的領(lǐng)先也使得對(duì)手可能一時(shí)半會(huì)不能很好地解場(chǎng),這也使得德魯伊有機(jī)會(huì)做一波持續(xù)輸出。這種打 法可能聽(tīng)起來(lái)很枯燥很無(wú)聊,但能贏就是王道。弱勢(shì):德魯伊最大的問(wèn)題就是這是一個(gè)最老實(shí)的職業(yè)。就是靠場(chǎng)面交換,靠機(jī)智的用本方殘血高攻隨從來(lái)?yè)Q對(duì)方滿血隨從,從而確保場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。和法師一樣,德魯伊的解牌也挺多,但是質(zhì)量遠(yuǎn)不及法師,這意味著你很可能面臨魚(yú)與熊掌不可得兼的問(wèn)題,你可能解不干凈對(duì)手的場(chǎng)。而對(duì)于依賴場(chǎng)面的德魯伊,一旦對(duì)手解干凈了你的長(zhǎng),你也就輸了。德魯伊對(duì)于法力水晶的依賴也就意味著他需要每回合用盡每一顆水晶。但是很多情況下這并不是最好的情況,相反這可能是所有新手的通病,不審時(shí)度勢(shì)自以為最大化利用了資源。不穩(wěn)定因素:激活。對(duì)別的職業(yè)而言,這是德魯伊搶節(jié)奏的卡。激活使得德魯伊可以在本回合下一個(gè)更優(yōu)質(zhì)的生物。激活也很考驗(yàn)?zāi)銓?duì)手的臨場(chǎng)發(fā)揮以及他手里握有的手牌。激活最妙的地方就在于這張卡你是防不住的。其不確定性在于你何時(shí)用這張卡,也決定于你對(duì)手的手牌中是否有恰到好處地解牌。好的激活可以在前期就確立了你的勝利,因此洞明下激活的時(shí)機(jī)很重要。
4、第五名 薩滿:為了拯救他,暴雪放棄了元素之靈指引他,而是給了她個(gè)更好的圖騰。這也是一個(gè)大家對(duì)它期望頗高,但是最終卻只能屈居競(jìng)技場(chǎng)第五的職業(yè)。薩滿的慢節(jié)奏被他的英雄技能所注定,但是鑒于其英雄技能在競(jìng)技場(chǎng)還不錯(cuò),所以到也被大家諒解了。而且和圣騎士的小兵一樣,薩滿的圖騰也是不能放著不管的。薩滿仍然在上升趨勢(shì)中,但是他的法力曲線實(shí)在很難解決,畢竟過(guò)載機(jī)制和場(chǎng)面因素導(dǎo)致薩滿不知道什么時(shí)候必須交一些過(guò)載的牌。薩滿有很多方式獲取勝勢(shì),卻缺乏把勝勢(shì)化為勝利的手段。而且薩滿缺乏靈活性。優(yōu)勢(shì):搶節(jié)奏。長(zhǎng)久以來(lái),薩滿就是場(chǎng)面交換的大師,但是與別人不同的是,薩滿交換的代價(jià)是付出自己未來(lái)的法力水晶。通過(guò)一些過(guò)載的優(yōu)質(zhì)解牌,薩滿可以輕松的解掉場(chǎng)面,而火舌和石化武器可以給隨從,這也保護(hù)了薩滿的臉。在黑石山和冠軍試煉公布后,薩滿的過(guò)載問(wèn)題甚至還有被解決的趨勢(shì),這很大程度上強(qiáng)化了薩滿場(chǎng)面交換的能力。薩滿可能只需要一回合就可以從均勢(shì),通過(guò)解場(chǎng)或者場(chǎng)面交換來(lái)轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢(shì),甚至原本他可能是劣勢(shì)。弱勢(shì):過(guò)高的隨機(jī)性絕不是高手玩家愿意看到的。而薩滿很不幸很大程度上要依賴于隨機(jī)性,這是他英雄技能設(shè)定的必然。還有一個(gè)問(wèn)題就是這些隨從是否值得。一個(gè)02的隨從被buff那是物超所值的,但是要是沒(méi)有呢?你還需要付出一個(gè)隨從位置。合理運(yùn)用薩滿的英雄技能,為可能出現(xiàn)的四個(gè)圖騰都做好下一步打算是個(gè)好做法。不確定因素:火舌圖騰(英雄技能就不談了),Aka稱之為舊版本的魚(yú)人騎士,火舌本身的身材對(duì)二費(fèi)來(lái)說(shuō)是不及格的,但是它能造成的buff要遠(yuǎn)大于二費(fèi)。考慮薩滿的英雄技能,至少是1換1。對(duì)于高手來(lái)說(shuō),火舌要是下的時(shí)機(jī)恰當(dāng),那是很難被對(duì)手解掉的,如此一來(lái)火舌就可以造成成噸的傷害。但是另外一方面,當(dāng)火舌在場(chǎng)的時(shí)候肯定是對(duì)手優(yōu)先解掉的對(duì)象,你很難預(yù)測(cè)你對(duì)手手里有什么硬解。這就是你不可控制的地方。
5、第六名 術(shù)士:暴雪告訴我們做人的道理:有的時(shí)候受一點(diǎn)苦,只是小小的來(lái)那么一下,可能是很值得的。新版本大哥最多職業(yè)是啥?不是德魯伊,隨著恐怖末日守衛(wèi)加入,術(shù)士是官方給出的大哥最多的職業(yè)。這一點(diǎn)和術(shù)士最開(kāi)始在爐石的形象截然不同。剛開(kāi)始術(shù)士玩競(jìng)技場(chǎng),就是力爭(zhēng)模仿動(dòng)物園。而隨著新版本下大多數(shù)職業(yè)節(jié)奏被拖慢,術(shù)士在競(jìng)技場(chǎng)也開(kāi)始尋找新可能。術(shù)士的英雄技能使得他在處理法力水晶的時(shí)候有著更多可能性。優(yōu)勢(shì):英雄技能。術(shù)士的英雄技能比較特殊,因?yàn)閯e的職業(yè)的都是純粹性獲益,而術(shù)士的則是有償性獲益。隨著無(wú)限擴(kuò)大的卡 差優(yōu)勢(shì),你可以解決競(jìng)技場(chǎng)可能遇到的很多問(wèn)題,比如過(guò)不到前期隨從。而且不用擔(dān)心手牌跟不上,所以在鋪場(chǎng)的時(shí)候你也可以更加放肆一點(diǎn)。過(guò)牌保證了你的返場(chǎng)能力。當(dāng)然后期十費(fèi)回合,你空?qǐng)鲣亙蓚€(gè)低費(fèi)小怪是沒(méi)用的,所以其英雄技能的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在中前期。弱勢(shì):術(shù)士缺乏解牌,而且沒(méi)有控場(chǎng)牌。如果你的對(duì)手的手牌沒(méi)有輸給你,而法力水晶的處理也很得當(dāng),那你很難避免失敗的命運(yùn)。如果術(shù)士失去了場(chǎng)面,那么你的英雄技能也是幫不了你的。所以有效地占場(chǎng)很重要。手里留著幾張卡對(duì)術(shù)士來(lái)說(shuō)是個(gè)好主意,因?yàn)橐坏┠愕膶?duì)手在空手牌的情況下才解掉你的場(chǎng),那你還有一點(diǎn)返場(chǎng)的可能。術(shù)士的解場(chǎng)主要靠buff以小換大,所以場(chǎng)面交換也是評(píng)判一個(gè)術(shù)士的標(biāo)準(zhǔn)。不確定因素:地獄烈焰。術(shù)士翻唱最為依賴的就是這張地獄烈焰。四費(fèi)三傷的aoe性價(jià)比很高,絕對(duì)是你開(kāi)始搶回場(chǎng)面的標(biāo)準(zhǔn)信號(hào)。而且你的對(duì)手再和你交換隨從是一般不會(huì)在乎剩下個(gè)三血以下的隨從,換句話說(shuō)很少人會(huì)在場(chǎng)面交換時(shí)刻意防地獄烈焰。唯一的問(wèn)題是,你的地獄烈焰如果 在四費(fèi)回合用出,那么你自己的場(chǎng)面也會(huì)受到很大傷害。
6、第七名 獵人:隨機(jī)地召喚個(gè)熊,召喚個(gè)小豬,召喚個(gè)老鷹,在通往競(jìng)技場(chǎng)之巔的路上。。。這三者又有什么區(qū)別呢。在一個(gè)慢速的環(huán)境里,英雄技能可以成為后期對(duì)局的決定性要素之一。很不幸的是,獵人的英雄技能完全不會(huì)給他的卡牌帶來(lái)任何的增益效果。穩(wěn)固射擊只會(huì)在前期斬殺對(duì)手帶來(lái)幫助。讓我們來(lái)看看三個(gè)講究速度的職業(yè)的差別,盜賊=節(jié)奏,術(shù)士=手牌,獵人=斬殺。而他么在這張榜單上的排名也體現(xiàn)出了他們?cè)谀壳碍h(huán)境的競(jìng)技場(chǎng)中的切合程度。嘲諷和回血在現(xiàn)在的環(huán)境中越來(lái)越多,因此獵人的英雄技能被大大減弱。獵人整場(chǎng)對(duì)局的場(chǎng)面交換都是為了盡快斬殺,然而這并不是場(chǎng)面交換的初衷。優(yōu)勢(shì):斬殺。獵人在競(jìng)技場(chǎng)沒(méi)有別的獲勝手段了。而他的英雄技能也在暗示這件事情,盡早干掉你的對(duì)手。獵人能夠一回合打掉你二十血,當(dāng)然前提是所有能打臉的傷害全部打臉。對(duì)于對(duì)手來(lái)說(shuō)只要站住場(chǎng)面就好了,要是有回血的話那獵人更是直接都可以跑了。一般來(lái)說(shuō),和獵人打就像玩剪刀石頭布,前期能斬殺就是獵人贏,不能就是你贏。贏獵人最簡(jiǎn)單的辦法就是前期什么都不要打臉,能占場(chǎng)的時(shí)候就占場(chǎng)。當(dāng)然術(shù)士打獵人相對(duì)虧一點(diǎn),兩個(gè)英雄技能就是四點(diǎn)傷害。弱勢(shì):獵人和術(shù)士陷入了相同的窘境,就是返場(chǎng)無(wú)力。雖然獵人的重型刃弩可以幫一點(diǎn)忙,但是畢竟這只是一張前期卡。沒(méi)有了術(shù)士的補(bǔ)牌,進(jìn)入抽一打一局面的獵人是絕不可能從對(duì)手手里搶下場(chǎng)面的。只是多爭(zhēng)取一點(diǎn)頭像時(shí)間罷了。而作為獵人你又不能防aoe,你必須有多少下多少,對(duì)手的臉是你唯一的目標(biāo),這就形成了個(gè)矛盾。不確定因素:關(guān)門(mén)放狗,就他本身而言,他集鋪場(chǎng)和解場(chǎng)于一身,但是同時(shí)他也需要與獵人印記或是飛刀等卡形成配合才能打出最大傷害。而這種combo意味著你要成為一個(gè)combo型獵人,這聽(tīng)起來(lái)有更像控場(chǎng)獵,與快攻的主題相違背了。而且歸根到底,你能放出幾條狗,還是對(duì)手說(shuō)了算的。
7、第八名 牧師:爐石界最絕情的人,他明明能治愈你,但他偏不。按理說(shuō)新版本的慢節(jié)奏和大隨從的改進(jìn)方向應(yīng)該是會(huì)讓牧師收益的,他的滅和精控都有了更多的對(duì)象,但事實(shí)并非如此。牧師仍然在墊底的梯隊(duì)。牧師很簡(jiǎn)單,有場(chǎng)面,贏,沒(méi)場(chǎng)面,輸。這一點(diǎn)和圣騎士有點(diǎn)像,但是牧師把這一點(diǎn)做的很極端。新版本并沒(méi)有把牧師的法力曲線修補(bǔ)的更平滑,相反卻是用大隨從替代了牧師原本的一些優(yōu)質(zhì)法術(shù)。這完全沒(méi)有幫到牧師,更重要的是,新時(shí)代的牧師加入了一張看似很好的神圣勇士,但是事實(shí)上這張卡把牧 師原應(yīng)有的風(fēng)格徹底否定了。隨著各職業(yè)后期的加強(qiáng),現(xiàn)在就算牧師想打后期都不能保證勝利,而這張卡無(wú)疑是拖慢了牧師中后期的節(jié)奏和戰(zhàn)術(shù)布置。只能說(shuō)這不是 個(gè)屬于牧師的時(shí)代。優(yōu)勢(shì):場(chǎng)面保護(hù),和上兩個(gè)職業(yè)一樣,牧師唯一能做好的就是一件事情,就是讓他的隨從在場(chǎng)上待更久。而且牧師的治療技能有四種主流的combo可以配合。這就提高了他英雄技能的性價(jià)比和搶節(jié)奏的能力。作為牧師,對(duì)場(chǎng)面堅(jiān)持不懈的控制是你最后獲勝的唯一可能,它會(huì)造成手牌優(yōu)勢(shì),而場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)本身也意味著更為持續(xù)的輸出。弱勢(shì):牧師太依賴場(chǎng)面,沒(méi)有場(chǎng)面的牧師和咸魚(yú)有什么區(qū)別。牧師的英雄技能和各種buff在沒(méi)有場(chǎng)面的時(shí)候根本沒(méi)用,而且他們的解場(chǎng)牌有限,很難返場(chǎng)。只要對(duì)手確保大隨從的血在兩點(diǎn)以上,連神圣新星都沒(méi)用了。然而鑒于牧師并不是個(gè)打前期的職業(yè),同時(shí)受制于隨機(jī)性,牧師很多時(shí)候就是要從沒(méi)有場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的前期開(kāi)始依據(jù)對(duì)局,在競(jìng)技場(chǎng)牧師簡(jiǎn)直是開(kāi)局輸一半。不確定因素:偉倫的恩澤。不是說(shuō)牧師不能buff,而是說(shuō)牧師沒(méi)辦法增強(qiáng)一個(gè)隨從的攻擊力,偉倫的恩澤解決了這個(gè)問(wèn)題,加血加攻加法強(qiáng),簡(jiǎn)單實(shí)用。這張卡的作用是強(qiáng)大的,然而,一旦確定了一個(gè)buff目標(biāo),你的手里有沒(méi)有這張牌就成為了關(guān)鍵甚至勝負(fù)手。事實(shí)上,這張卡并不及人們的預(yù)期,也不及為之付出的法力費(fèi)用,因?yàn)樾枰谡_的時(shí)間上給正確的隨從,這本身并不容易做到。
8、第九名 戰(zhàn)士:戰(zhàn)士在25.8.24(新版本發(fā)布北美時(shí)間)被移出榜單,在此之前他一直在墊底位置承受著難以忍受的痛苦與孤獨(dú)。新版本使得戰(zhàn)士越來(lái)越不適合競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境了。打得好的玩家,哪怕用牧師或者獵人也是可以達(dá)到8局以上勝利的,但是用獵人完全是另外一幅慘淡景象。戰(zhàn)士無(wú)論是持續(xù)性還是靈活度上都已經(jīng)跟不上了,玩家們更多地拿戰(zhàn)士先和牧師或者獵人對(duì)比,換言之,戰(zhàn)士連和一級(jí)梯隊(duì)對(duì)比的必要都沒(méi)有。優(yōu)勢(shì):出其不意。。?!拔胰ゾ尤皇菓?zhàn)士???”,這大概是對(duì)手看到一個(gè)高勝戰(zhàn)士的一致反應(yīng)了吧。隨之而來(lái)的是對(duì)手的恐懼,害怕和對(duì)這位戰(zhàn)士玩家的崇拜。這就是爐石競(jìng)技場(chǎng),戰(zhàn)士最強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)了,也就是心理碾壓。你玩戰(zhàn)士可以靠不疊護(hù)甲,快速結(jié)束回合等等手段擾亂對(duì)手,對(duì)手越害怕,就越容易犯錯(cuò),也會(huì)越小心,必須解你場(chǎng)??謶謺?huì)讓你的對(duì)手注意力不集中于他的回合,而對(duì)手的崇拜則會(huì)讓你打出自信,打出風(fēng)格。甚至開(kāi)局友好的問(wèn)候都 是在告訴對(duì)手你是個(gè)年邁的戰(zhàn)士。最后,祝你好運(yùn)。(譯者表示,這一本正經(jīng)的分析我給滿分)弱勢(shì):當(dāng)你選戰(zhàn)士的那一刻起,你就在示弱了。戰(zhàn)士在競(jìng)技場(chǎng)的弱包括隨從,法術(shù),武器,沒(méi)奧秘,硬幣沒(méi)用,英雄技能沒(méi)用,操作沒(méi)用。不管怎么說(shuō),這個(gè)弱勢(shì)對(duì)于一個(gè)年邁的競(jìng)技場(chǎng)玩家來(lái)說(shuō)是很好避免的,因?yàn)槟憧梢赃x擇三個(gè)英雄,你換個(gè)選就好了嘛。還有個(gè)辦法可以讓你不再示弱,對(duì)局中打開(kāi)選項(xiàng)菜單,點(diǎn)一下第一個(gè)投降按鈕,就好了。為了避免在不均衡的條件下對(duì)局,有經(jīng)驗(yàn)的玩家都會(huì)選擇在左下角英雄頭像下點(diǎn)擊放棄。不確定因素:加固。我覺(jué)得這是戰(zhàn)士最強(qiáng)的卡,而且充滿了意外元素啊。戰(zhàn)士最多能上7個(gè)隨從,如果都是嘲諷,14點(diǎn)的buff只要兩費(fèi),直接讓你對(duì)手被勸退啊,怎么防,防不住?。《覒?zhàn)士本來(lái)就少見(jiàn),抽到加固的戰(zhàn)士更是少之又少。當(dāng)然,雖然加固的效果還可以疊加,但是我覺(jué)得一張加固也夠了。
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